[发明专利]一种虚拟现实头盔全屏驱动显示方法及其虚拟现实头盔在审
申请号: | 201610280762.0 | 申请日: | 2016-04-29 |
公开(公告)号: | CN107329257A | 公开(公告)日: | 2017-11-07 |
发明(设计)人: | 孙其民;李炜 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/22 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司44217 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 头盔 全屏 驱动 显示 方法 及其 | ||
技术领域
本发明涉及智能计算机外部设备,更具体地说,涉及一种虚拟现实头盔全屏驱动显示方法以及使用这种显示方法的虚拟现实头盔。
背景技术
目前各大VR厂商在发布推行诸如虚拟现实头盔的智能产品时,均有涉及对头盔显示所采用屏幕分辨率的说明,例如采用的2K屏,分辨率为2560x1440。为了在头盔达到显示3D图像,设置了分别针对左、右眼的在两目镜前方的显示区域,这个显示区域实质上被区分为两个部分,分别用于显示经视角差异化处理后的左眼/右眼图片。如此,对于左眼图像而言,仅是显示位于左端的屏显部分,同样屏显部分的内容对左眼是不起作用的,因此,在现有技术虚拟现实头盔而言,针对单眼而言,其对应屏显区域的分辨率实际减半,例如上述例子中单眼的实际分辨率为1K。为提升每个单眼所见图像的分辨率,可以提升硬件规格即提高头盔屏幕分辨率以优化头戴显示装置性能,但会因传统的分屏左右眼图像三维显示技术而不能充分发挥高分辨率屏幕显示的作用。
发明内容
本发明要解决技术问题在于提供一种虚拟现实头盔全屏驱动显示方法及其虚拟现实头盔,可以可否上述现有技术不足,达到真实的视觉分辨率效果。
按照本发明提供的一种虚拟现实头盔全屏驱动显示方法,所述虚拟现实头盔包括目镜、屏幕显示器、驱动所述屏幕显示器的屏显图形处理器,所述显示方法将每一帧图像渲染成分别对应左右眼视角的两子画面帧,包括步骤:
S1)控制在所述屏幕显示器显示左眼图像时,全屏扫描驱动显示左子画面帧;
S2)在所述屏幕显示器显示右眼图像时,全屏扫描驱动显示右子画面帧,以及
S3)在交替显示左眼和右眼图像之间的时隙,驱动显示所述屏幕显示器为黑画面。
在本发明上述虚拟现实头盔全屏驱动显示方法中,所述目镜包括具有可开关液晶透镜的光栅目镜,所述光栅目镜包含非球面放大透镜与液晶透镜光栅的叠加结构,控制所述液晶透镜光栅的开启与关闭,在执行步骤S1和S3显示驱动显示左子画面帧与黑画面时,关闭右侧目镜的透光功能;在执行步骤S2和S3显示驱动显示右边子画面帧与黑画面时,关闭左侧目镜的透光功能。
在本发明上述虚拟现实头盔全屏驱动显示方法中,所述步骤S3是在结束驱动左子画面帧开始驱动右子画面帧的时隙之间执行,或者是 在结束驱动右子画面帧开始驱动左子画面帧的时隙之间执行。
在本发明上述虚拟现实头盔全屏驱动显示方法中,所述屏幕显示器为采用垂直配像液晶模式的液晶显示器,在执行步骤S3期间,确保所述液晶显示器的数据信号线驱动电压与共通电压间无电压差,使得液晶不偏转,显示为黑。
按照本发明提供的一种全屏驱动显示的虚拟现实头盔,包括主控单元、装在壳体上的目镜单元、与主控单元电连接的反馈单元、通信单元、采用自上向下扫描的顺序扫描方式的屏幕显示器以及将来自主控单元的某一帧图像渲染成左右两子画面帧的屏显图形处理器,所述图形处理器控制所述屏幕显示器当显示左眼图像时,全屏扫描驱动显示左子画面帧,当显示右眼图像时,全屏扫描驱动显示右子画面帧,以及在显示左眼和右眼图像之间的时隙之间所述屏幕显示器为黑画面。
在本发明上述虚拟现实头盔中,所述目镜包括具有可开关液晶透镜的光栅目镜,所述光栅目镜包含非球面放大透镜与液晶透镜光栅的叠加结构,控制所述液晶透镜光栅的开启与关闭,遵循头盔显示驱动显示左子画面帧与黑画面时,关闭右侧目镜的透光功能;头盔显示驱动显示右边子画面帧与黑画面时,关闭左侧目镜的透光功能。
在本发明上述虚拟现实头盔中,在显示左眼和右眼图像之间的时隙之间在所述屏幕显示器上的黑画面始于扫描至左子画面帧最后一行完成扫描时。
在本发明上述虚拟现实头盔中,所述屏幕显示器为采用垂直配像 液晶模式的液晶显示器,在所述屏幕显示器上的黑画面期间,确保所述液晶显示器的数据信号线驱动电压与共通电压间无电压差,包装液晶不偏转,显示为黑。
实施本发明提供的一种虚拟现实头盔全屏驱动显示方法及其虚拟现实头盔,当显示左眼图像时,全屏扫描驱动显示左子画面帧,进而左眼通过目镜接收左眼图像,确保当左眼能看到基于显示左子画面帧的全屏画面,且左眼图像扫描至最后一行完成扫描时,左右子画面帧驱动时隙之间为黑画面显示,进而解决影像显示残留现象。可基本实现三维显示场景中左右眼分别看到左右画面的进而在大脑感知中实现真实立体感的效果,另外,采用本提案揭示的关于虚拟现实头盔中全屏显示驱动方式,单眼所视图像的实际分辨率指标即为虚拟现实头盔内置的全屏分辨率。提升硬件规格的同时也能充分发挥高分辨率屏幕显示的效果。
附图说明
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