[发明专利]一种划屏与步态相结合的音乐生成方法在审
申请号: | 201610253690.0 | 申请日: | 2016-04-22 |
公开(公告)号: | CN105786396A | 公开(公告)日: | 2016-07-20 |
发明(设计)人: | 汤影;杨林 | 申请(专利权)人: | 成都涂鸦科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/16 |
代理公司: | 成都金英专利代理事务所(普通合伙) 51218 | 代理人: | 袁英 |
地址: | 610041 四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 步态 相结合 音乐 生成 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种划屏与步态相结合的音乐生成方法。
背景技术
音乐是人情感的一种直接表现,在当今环境下,音乐已经成为人们生活必不可缺的一部分,在机器学习技术以及音频算法等前沿科技的驱动下,音频工作站的研发正处于史上快速迭代阶段;AbltonLive的最新版本已支持音频文件的变速不变调以及分片操作,但由于音频工作站专注于录音,缩混及后期制作,其使用局限于录音师、编曲、作曲等专业人士;迄今为止所有的音频工作站都无法实现基于动作交互的音乐自动生成,这就音乐创作离普通大众非常遥远;现有技术更加不能提供一种划屏与步态相结合的音乐生成方法。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种划屏与步态相结合的音乐生成方法,通过用户步态和用户在手机上的划屏动作,检测筛选出对应的音乐素材,再对筛选出来的音乐素材进行优化和效果插入,得到最终生成的音乐,从而使得任何人都能够参与音乐创作。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:一种划屏与步态相结合的音乐生成方法,:包括以下步骤:
S1.实时检测用户动作,用户动作包括步态和用户在手机上的划屏动作;
S2.根据用户的实时动作从音乐数据库中筛选出与用户动作对应的Riff集;
S3.优化筛选出来的Riff集中各个素材之间的协调程度,形成初步的纯音乐;
S4.将筛选出来的Riff集输入效果器中进行处理;
S5.输出最终生成的纯音乐。
所述的步骤S1包括以下子步骤:
S11.对用户的步态和用户在手机上的划屏动作进行跟踪检测;
S12.每当用户在手机上的划屏方向进行一次改变,保存当前的划屏轨迹、划屏过程中实时加速度和划屏过程对应的用户步态信息,记为一个划屏节拍。
步骤S2中,根据每个划屏节拍,筛选出对应的Riff素材,并按照划屏节拍的时间先后顺序形成相应的Riff集。
对每个划屏节拍筛选出对应的Riff素材的过程包括以下子步骤:
S21.根据当前划屏节拍中用户的步态信息确定Riff素材的类型;
S22根据当前划屏节拍中划屏方向确定音乐频率变化;
S23.根据当前划屏节拍中实时滑动的加速度确定音乐的快慢变化;
S24.根据Riff素材的类型、音乐的频率变化和音乐的快慢变化从音乐数据库中筛选出对应的Riff素材。
所述的步骤S3包括:寻找Riff集中各个素材的连接部分进行细节调整,使其过渡自然,提高音乐的协调性。
所述的细节调整包括时间拉伸、时间压缩和变速不变调。
所述的效果器包括:混响效果器、镶边效果器、延迟效果器和回声效果器。
步骤S1之前,还包括一个音乐数据库建立步骤S0:进行海量Riff素材收集,并给每个Riff素材赋予一个标签,标签包含Riff素材的类型、音乐频率变化信息和音乐快慢变化信息。
本发明的有益效果是:提供一种划屏与步态相结合的音乐生成方法,通过用户步态和用户在手机上的划屏动作,检测筛选出对应的音乐素材,再对筛选出来的音乐素材进行优化和效果插入,得到最终生成的音乐,从而使得任何人都能够参与音乐创作。
附图说明
图1为本发明的流程图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
如图1所示,一种划屏与步态相结合的音乐生成方法,:包括以下步骤:
S1.实时检测用户动作,用户动作包括步态和用户在手机上的划屏动作;
S2.根据用户的实时动作从音乐数据库中筛选出与用户动作对应的Riff集;
S3.优化筛选出来的Riff集中各个素材之间的协调程度,形成初步的纯音乐;
S4.将筛选出来的Riff集输入效果器中进行处理;
S5.输出最终生成的纯音乐。
进一步地,用户步态检测通过安装在用户双脚鞋底的压力传感器实现,并通过无线通讯模块(蓝牙、wifi等发送到手机),手机划屏检测由智能手机自带的功能来实现。
所述的步骤S1包括以下子步骤:
S11.对用户的步态和用户在手机上的划屏动作进行跟踪检测;
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