[发明专利]立体旋转体验的操控系统及其操作方法有效
| 申请号: | 201610223198.9 | 申请日: | 2016-04-12 |
| 公开(公告)号: | CN105676706B | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
| 发明(设计)人: | 黄炳新;黎航艺 | 申请(专利权)人: | 深圳易万创新科技有限公司 |
| 主分类号: | G05B19/04 | 分类号: | G05B19/04 |
| 代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
| 地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 立体 旋转 体验 操控 系统 及其 操作方法 | ||
本发明涉及立体旋转体验的操控系统及其操作方法,立体旋转体验的操控系统包括人机交互界面、双旋式翻转平台驱动系统、第一旋转轴、第二旋转轴、存储器、虚拟现实头盔及视频播放控制器,双旋式翻转平台驱动系统及视频播放控制器分别与人机交互界面电性连接;双旋式翻转平台驱动系统、存储器及虚拟现实头盔分别与视频播放控制器电性连接,第一旋转轴以及第二旋转轴分别与双旋式翻转平台驱动系统电性连接。本发明通过设置人机交互界面,体验者操控人机交互界面,选择不同的场景以及自主操控座椅旋转的速度,虚拟现实头盔相对应的显示不同的场景,双旋式翻转平台驱动系统相对应的控制座椅旋转的速度,体验者的自主选择模式可以达到人性化的效果。
技术领域
本发明涉及操控系统,更具体地说是指立体旋转体验的操控系统以及该立体旋转体验的操控系统的操作方法。
背景技术
随着科技的进步,电影以及游戏的观影方式进入了虚拟现实时代,用户穿戴虚拟现实头戴显示器,即可走进电影或者游戏里的世界,相较普通的银幕观影以及游戏方式,虚拟现实观影和游戏能让观影者拥有不同角度的观影和游戏视角,电影或者游戏中里的场景甚至“触手可及”,给观影者带来不一样的观影感受。
然而,体验者坐在该这种虚拟环境的双旋式翻转平台,进行体验,无法自由操控该双旋式翻转平台的操控系统,自主选择所要体验的场景,也无法根据自己的爱好操控该双旋式翻转平台转动的速度,不够人性化,因此需要设计一种操控系统,实现体验者自主选择所要体验的场景以及调整双旋式翻转平台转动的速度。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供立体旋转体验的操控系统及其操作方法。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:立体旋转体验的操控系统,包括设于座椅上的用于体验者操控的人机交互界面、双旋式翻转平台驱动系统、驱动双旋式翻转平台的座椅以纵向轴为中心进行旋转的第一旋转轴、驱动双旋式翻转平台的座椅以横向轴为中心进行旋转的第二旋转轴、用于存储视频资料的存储器、虚拟现实头盔以及视频播放控制器,所述双旋式翻转平台驱动系统以及所述视频播放控制器分别与所述人机交互界面电性连接;所述双旋式翻转平台驱动系统、所述存储器以及所述虚拟现实头盔分别与所述视频播放控制器电性连接,所述第一旋转轴以及所述第二旋转轴分别与所述双旋式翻转平台驱动系统电性连接;所述虚拟现实头盔播放的VR图像信息与所述第一旋转轴、第二旋转轴的旋转角度为实时匹配关系;所述VR图像信息为基于设定原点的360度立体全视角图像,所述的原点为座椅的旋转中心;控制器根据座椅朝前或后,左或右的角度,控制视频播放控制器输出相对应的基于该定原点的朝前或后,左或右的角度的图像至所述虚拟现实头盔;存储器内存储的视频文件为基于设定原点的360度立体全视角场景视频文件,该原点在旋转中心;增设一个有线测距结构或无线测距结构,用于检测虚拟现实头盔离旋转中心的距离,以此调节VR图像的前后距离,以实现更加逼真的效果。
其进一步技术方案为:所述人机交互界面包括用于选择不同体验场景的选择按钮以及供体验者手持的控制手柄,所述控制手柄与所述双旋式翻转平台驱动系统电性连接,所述选择按钮与所述视频播放控制器电性连接。
其进一步技术方案为:所述控制手柄包括分别用于操控第一旋转轴的左控制杆,及用于操控第二旋转轴的右控制杆,所述左控制杆的活动方向为左右方向,向左拔动时,第一旋转轴正转,向右拔动时,第一旋转轴反转;所述右控制杆的活动方向为前后方向,向前拔动时,第二旋转轴正转,向后拔动时,第二旋转轴反转;所述左控制杆的左侧、右侧各设有一个复位弹簧和一个压力传感器,左侧、右侧的压力传感器被压迫时,输出检测信号至双旋式翻转平台驱动系统,该检测信号的大小为第一旋转轴正转或反转的速度;所述右控制杆的前后侧各设有一个复位弹簧和一个压力传感器,前侧、后侧的压力传感器被压迫时,输出检测信号至双旋式翻转平台驱动系统,该检测信号的大小为第二旋转轴正转或反转的速度。
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