[发明专利]游戏数据备份方法及移动终端有效
申请号: | 201610182302.4 | 申请日: | 2016-03-28 |
公开(公告)号: | CN105744508B | 公开(公告)日: | 2019-10-01 |
发明(设计)人: | 张翘 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | H04W8/22 | 分类号: | H04W8/22;H04W8/24;H04M1/725 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 备份 方法 移动 终端 | ||
本发明公开了一种移动终端,包括:获取模块,用于在游戏备份功能启动后,获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;第一确定模块,用于根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;第二确定模块,用于从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;备份模块,用于对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。本发明还公开了一种游戏数据备份方法,能够在满足用户喜好的情况下,减少备份的游戏数据的大小,达到缩短备份时间及减少备份空间的目的。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种游戏数据备份方法及移动终端。
背景技术
现在随着手机的使用日益普遍化,人们在坐车等空余时间,都喜欢玩上一两局游戏来放松心情,但是随着手机的更换和损坏,往往使得用户辛苦通关的游戏数据丢失,而如果将所有游戏备份,则备份的时间较久,且并不是所有的游戏都是用户喜欢的,造成备份空间的浪费。因此,亟待提出一种对游戏数据进行备份的方法。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏数据备份方法及移动终端,旨在解决现有技术中对游戏数据备份存在的备份时间长及备份空间浪费的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种移动终端,包括:
获取模块,用于在游戏备份功能启动后,获取所述移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;
第一确定模块,用于根据所述已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;
第二确定模块,用于从所述已安装游戏应用程序中确定与所述第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;
备份模块,用于对所述第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
可选地,所述第二确定模块包括:
第一查找模块,用于查找获取的游戏数据库,确定与所述第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,所述游戏数据库中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系;
第三确定模块,用于根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序。
可选地,所述第三确定模块包括:
第二查找模块,用于查找所述游戏数据库,确定所述已安装游戏应用程序中除所述第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型;
选择模块,用于从所述已安装游戏应用程序中选择游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
可选地,所述第三确定模块包括:
第三查找模块,用于查找所述游戏数据库,确定在所述游戏数据库中游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合;
第四确定模块,用于确定同时存在于所述游戏应用程序集合及所述已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
可选地,所述第一确定模块具体用于:
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前N的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前预置百分数内的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数大于预设阈值的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序。
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