[发明专利]游戏信息集成系统有效
申请号: | 201610146857.3 | 申请日: | 2011-09-29 |
公开(公告)号: | CN105719405B | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 冈田和生;武田贤豪 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 林斯凯 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息 集成 系统 | ||
1.一种游戏信息集成系统,
所述游戏信息集成系统具备
多个游戏机装置、及
与各游戏机装置可通讯地连接的服务器,
所述游戏机装置具备游戏开始或结束数据输出单元,该游戏开始或结束数据输出单元输出用于通过执行游戏而由所述服务器针对各游戏累积地监视游戏执行次数的游戏开始或结束数据,
所述服务器具备:
数据存储单元,将所述游戏开始或结束数据输出单元输出的所述游戏开始或结束数据、和表示此数据的接收时间的接收时间数据相互关联而存储,且预先存储游戏室的地图布局显示图像数据、此地图布局显示图像上显示的所述各游戏机装置的位置信息、及从所述游戏机装置接收数据时此数据所含的各游戏机装置的识别信息的查阅数据;
分析处理单元,对从所述游戏机装置接收后存储在所述数据存储单元内的数据进行分析;及
输出单元,根据该分析处理单元分析的结果生成图像数据并输出至外部;
所述分析处理单元基于所述数据存储单元内存储的数据,生成各游戏机装置的游戏开始或结束数据的累积值,
所述输出单元执行如下处理,即,将输出的地图布局显示图像的各游戏机装置的位置信息的图像根据所述累积值做出变化后作为图像数据输出。
2.根据权利要求1所述的游戏信息集成系统,其特征在于:
所述分析处理单元根据从各游戏机装置发送的游戏者识别信息来了解游戏者全员的人数,生成时间单位下游戏者的平均游戏执行率,并生成所有游戏装置的时间单位下的运行率,
所述输出单元根据所述游戏执行率和运行率生成图表图像数据并输出至外部。
3.一种游戏信息集成系统,
所述游戏信息集成系统具备
多个游戏机装置、及
与各游戏机装置可通讯地连接的服务器,
所述游戏机装置具备:
游戏者识别信息读取单元,能读取游戏者识别信息,并输出读取到的游戏者识别信息;及
游戏执行数据输出单元,通过该游戏机装置执行游戏而输出预定的数据至所述服务器;
对每个游戏机装置单独地分配有游戏机装置识别信息,
所述服务器具备:
数据存储单元,将所述游戏者识别信息、所述游戏执行数据输出单元输出的所述预定的数据、和表示该预定的数据的接收时间的接收时间数据相互关联而存储;
分析处理单元,对从所述游戏机装置接收后存储在所述数据存储单元的数据进行分析;及
输出单元,根据该分析处理单元分析的结果生成图像数据并输出至外部;
所述分析处理单元执行基于所述数据存储单元内存储的数据至少生成与(x)~(y)相关的数据的处理,即
(x)所述游戏机装置中的各游戏者的所述预定的数据的累积值、
(y)所述游戏机装置中的依各游戏者的游戏者识别信息來分类的各种类的累积到店数的累积值、
另外,所述输出单元执行如下处理,即,
基于由所述分析处理单元通过所述(x)、(y)处理而生成的两个累积值,
编辑表示所述游戏机装置在游戏室中的配置状态的地图布局显示图像,以基于所述预定的数据的累积值做出变化,输出并显示此编辑后的所述地图布局信息;
基于依所述游戏者识别信息预先分类的各游戏者种类的到店者数的累积值,生成并输出图表图像。
4.根据权利要求3所述的游戏信息集成系统,其特征在于:
执行如下处理,即,基于由所述分析处理单元通过所述(x)获得的累积值,生成并输出图表图像。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司,未经环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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