[发明专利]人物面部模型的表情动画生成方法及装置有效
| 申请号: | 201610139141.0 | 申请日: | 2016-03-10 |
| 公开(公告)号: | CN107180446B | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
| 发明(设计)人: | 李岚;王强;陈晨;李小猛;杨帆;屈禹呈 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;李灵洁 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 人物 面部 模型 表情 动画 生成 方法 装置 | ||
本发明公开了一种人物面部模型的表情动画生成方法及装置。包括:获取第一表情调整指令,第一表情调整指令用于对第一人物面部模型中包括的多个面部部位中的第一面部部位进行表情调整;响应第一表情调整指令将第一面部部位从第一表情调整到第二表情;在将第一面部部位从第一表情调整到第二表情的过程中,将第一面部部位的运动轨迹记录为为第一人物面部模型生成的第一表情动画中第一面部部位的一个第一运动轨迹,并记录第一面部部位与第一运动轨迹之间的对应关系,其中,对应关系用于将第二人物面部模型中与第一面部部位对应的第二面部部位从第一表情调整到第二表情。本发明解决了由于采用现有的表情动画生成方法所导致的操作复杂度较高的问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种人物面部模型的表情动画生成方法及装置。
背景技术
如今,在终端应用中为了生成与人物面部模型相匹配的表情动画,常用的技术手段是针对不同的人物面部模型的面部特点,分别开发一套代码来生成对应的表情动画。例如表情动画为动态眨眼时,对于眼睛较大的人物面部模型,眨眼过程中眼睛睁闭的幅度则较大,对于眼睛较小的人物面部模型,眨眼过程中眼睛睁闭的幅度则较小。
也就是说,这样根据不同的人物面部模型的面部特点分别生成对应表情动画的方式,不仅操作复杂,增加了开发难度,而且生成表情动画的效率较低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种人物面部模型的表情动画生成方法及装置,以至少解决由于采用现有的表情动画生成方法所导致的操作复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种人物面部模型的表情动画生成方法,包括:获取第一表情调整指令,其中,上述第一表情调整指令用于对第一人物面部模型中包括的多个面部部位中的第一面部部位进行表情调整;响应上述第一表情调整指令将上述第一面部部位从第一表情调整到第二表情;在将上述第一面部部位从上述第一表情调整到上述第二表情的过程中,将上述第一面部部位的运动轨迹记录为为上述第一人物面部模型生成的第一表情动画中上述第一面部部位的一个第一运动轨迹,并记录上述第一面部部位与上述第一运动轨迹之间的对应关系,其中,上述对应关系用于将第二人物面部模型中与上述第一面部部位对应的第二面部部位从上述第一表情调整到上述第二表情。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种人物面部模型的表情动画生成装置,包括:第一获取单元,用于获取第一表情调整指令,其中,上述第一表情调整指令用于对第一人物面部模型中包括的多个面部部位中的第一面部部位进行表情调整;调整单元,用于响应上述第一表情调整指令将上述第一面部部位从第一表情调整到第二表情;第一记录单元,用于在将上述第一面部部位从上述第一表情调整到上述第二表情的过程中,将上述第一面部部位的运动轨迹记录为为上述第一人物面部模型生成的第一表情动画中上述第一面部部位的一个第一运动轨迹,并记录上述第一面部部位与上述第一运动轨迹之间的对应关系,其中,上述对应关系用于将第二人物面部模型中与上述第一面部部位对应的第二面部部位从上述第一表情调整到上述第二表情。
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