[发明专利]一种控制方法及电子设备有效
| 申请号: | 201610094637.0 | 申请日: | 2016-02-19 |
| 公开(公告)号: | CN105700686B | 公开(公告)日: | 2020-04-24 |
| 发明(设计)人: | 谢莉彬 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 控制 方法 电子设备 | ||
本申请提供了一种控制方法及电子设备,在用户佩戴电子设备期间,将以第一方式向用户输出第一信息,从而使用户具有虚拟感知,减弱对其所处环境的感知,当用户所处环境的第二信息满足预设条件时,将会输出提醒信息,由于该提醒信息是针对第二信息得到的,所以佩戴电子设备的用户能够及时从中获知第二信息,也就是说,本申请能够使用户在沉浸在电子设备制造的虚拟世界的同时及时得知外界情况,以便及时做出回应,避免了因无法感知外界危险而危害到用户的人身安全的情况的发生。
技术领域
本申请主要涉及虚拟现实技术领域,更具体地说是涉及一种控制方法及电子设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种先进的、数字化的人机接口技术,其利用模拟技术产生一个三维空间的虚拟世界,使用户通过视觉、听觉、触觉等感官的模拟感知该虚拟世界,也可以通过移动、表情、语音、手势以及视线等方式与该虚拟世界交互,从而产生身临其境的体验,目前已被广泛应用于军事、医学、教育、娱乐、制造业以及工程培训等各个领域,被认为是当前以及将来影响人们生活的重要技术之一。
其中,沉浸式虚拟现实(immersive VR)提供了一种完全沉浸的体验,犹如感受真实世界,其通过头盔显示器将用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,利用各种跟踪器对该用户各部位的追踪,使系统达到尽可能的实时性,虽然能够使用户产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感受,但同时也会因其将用户与外界环境完全的隔离,使该用户在此期间无法感知外界情况,这将会造成很多不便,甚至会因无法感知所处环境的危险而危害该用户的人身安全。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种控制方法及电子设备,解决了现有的沉浸式虚拟现实因为用户提供一种完全沉浸的体验,而使用户无法感知外界情况,从而为该用户造成很多不便,甚至会因无法及时感知所处环境的危险而危害到自身安全的技术问题。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
一种控制方法,应用于电子设备,所述方法包括:
在用户佩戴所述电子设备期间,以第一方式向所述用户输出第一信息,所述第一方式可减弱所述用户对其所处环境的感知;
当第二信息满足预设条件时,输出针对所述第二信息的提醒信息,以使所述用户获知所述第二信息,所述第二信息为所述用户所处环境的信息。
优选的,所述以第一方式向所述用户输出第一信息具体是:
通过所述电子设备的输出模块输出第一类型的信息,同时减弱所述用户的目标器官对非所述电子设备输出的信息的感知,所述目标器官是指所述用户能够获知所述第一类型的信息的器官。
优选的,所述输出针对所述第二信息的提醒信息,包括:
根据所述第二信息生成提醒信息后,通过所述电子设备的输出模块向所述用户输出所述提醒信息。
优选的,所述方法还包括:
获取所述第二信息;
验证所述第二信息是否满足所述预设条件。
优选的,所述获取所述用户所处环境的第二信息具体是:
获取所述用户所处环境中所述第一类型的信息。
优选的,所述验证所述第二信息是否满足预设条件,包括:
验证所述第二信息的输出对象是否是所述用户;
相应的,所述第二信息满足预设条件具体是:
所述第二信息的输出对象是所述用户。
优选的,当所述第一类型的信息为图像信息,则所述获取所述第二信息包括:
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