[发明专利]智能互动积木系统及其控制方法有效
申请号: | 201610073917.3 | 申请日: | 2016-01-29 |
公开(公告)号: | CN105709435B | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 吴大明;黄汪 | 申请(专利权)人: | 安徽小木文化科技有限公司 |
主分类号: | A63H33/06 | 分类号: | A63H33/06;A63H33/26 |
代理公司: | 北京智汇东方知识产权代理事务所(普通合伙) 11391 | 代理人: | 薛峰;刘长江 |
地址: | 230071 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 互动 积木 系统 及其 控制 方法 | ||
1.一种智能互动积木系统的控制方法,其中所述智能互动积木系统包括多块积木块,每块所述积木块包括至少一个布置于其表面内侧的近场通信模块,以利用所述近场通信模块确定与相邻所述积木块的相对位置,并且每个所述近场通信模块在所述智能互动积木系统中均具有唯一的身份编码,并且所述控制方法包括:
根据所述积木块的被操作情况从所述多块积木块中确定出一个主控积木块和至少一个受控积木块;
由所述主控积木块获取由所述主控积木块以及所述受控积木块分别确定出的所述相对位置,以根据确定出的所述相对位置确定所述多块积木块拼接的空间姿态;以及
将所述空间姿态与运行中的游戏模式的游戏进度进行匹配,根据匹配出游戏进度生成游戏响应指令,分别驱动所述主控积木块以及所述受控积木块执行对应的所述游戏响应指令,以向使用所述智能互动积木系统的用户输出游戏反馈信号。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其中,从所述多块积木块中确定出一个主控积木块和至少一个受控积木块的步骤包括:
利用置于所述积木块中的运动检测模块检测所在积木块的运动状态;
将处于动态的积木块确定为所述主控积木块,由所述主控积木块向其他积木块发送唤醒指令,并将响应所述唤醒指令的积木块作为受控积木块。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其中,将处于动态的积木块确定为所述主控积木块的步骤包括:
由所述处于动态的积木块向此前的主控积木块发送主控变更查询指令,以根据所述主控变更查询指令的查询响应信息确定是否允许变更主控积木块;
在允许变更主控积木块的情况下,使所述处于动态的积木块变更为运行于主控积木块运行模式,并建立用于保存受控积木块的相对位置的状态寄存器。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其中,由所述主控积木块获取由所述主控积木块以及所述受控积木块分别确定出的所述相对位置的步骤包括:
由所述主控积木块的近场通信模块感测与其相邻的被控积木块的近场通信模块,得出所述主控积木块的相对位置;
由所述主控积木块定时向所述受控积木块发送位置查询指令,并将所述受控积木块响应于所述位置查询指令的相对位置保存于所述状态寄存器中。
5.根据权利要求3所述的控制方法,其中,在将处于动态的积木块确定为所述主控积木块的步骤之后还包括:
在所述主控积木块维持静止状态超过第一预设时间后,允许变更主控积木块;以及
接收到所述主控变更查询指令后,反馈所述查询响应信息,并变更为运行于受控积木块运行模式。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其中,
在所述主控积木块维持静止状态超过第二预设时间后,向所述受控积木块发送休眠指令,以使所述受控积木块进入休眠状态,所述第二预设时间长于所述第一预设时间;
在接收到所有所述受控积木块的进入休眠状态的休眠反馈信息后,所述主控积木块进入休眠状态。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其中,将所述空间姿态与运行中的游戏模式的游戏进度进行匹配的步骤包括:
由所述主控积木块确定运行中的游戏模式,并读取所述游戏模式中预置的多块游戏进度及其对应的积木块拼接姿态信息;
将所述空间姿态与所述积木块拼接姿态信息进行比较,以确定出与所述空间姿态对应的游戏进度。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其中,由所述主控积木块确定运行中的游戏模式的步骤之前还包括:
利用所述主控积木块的显示屏输出游戏模式选择界面;
接收所述用户对所述游戏模式选择界面的操作指令,并根据所述操作指令确定对应的游戏模式;
运行所述游戏模式的游戏指令。
9.根据权利要求8所述的控制方法,其中,接收所述用户对所述游戏模式选择界面的操作指令的步骤包括:
利用置于所述主控积木块中的运动检测模块检测所在积木块的运动状态;
在所述运动状态符合预设的选择操作时,执行所述选择操作对应的操作指令。
10.一种智能互动积木系统,包括多块积木块,其中,
每个所述积木块包括至少一个布置于其表面内侧的近场通信模块,以利用所述近场通信模块确定与相邻所述积木块的相对位置,并且每个所述近场通信模块在所述智能互动积木系统中均具有唯一的身份编码;并且
所述多块积木块包括根据被操作情况确定出的一个主控积木块和至少一个受控积木块,以及
所述主控积木块,配置成获取自身以及所述受控积木块分别确定出的所述相对位置,以根据确定出的所述相对位置确定所述多块积木块拼接的空间姿态;以及
将所述空间姿态与运行中的游戏模式的游戏进度进行匹配,根据匹配出游戏进度生成游戏响应指令,分别驱动所述主控积木块以及所述受控积木块执行对应的所述游戏响应指令,以向使用所述智能互动积木系统的用户输出游戏反馈信号。
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