[发明专利]互联网音频实时同步传输系统及方法在审
申请号: | 201610072369.2 | 申请日: | 2016-02-01 |
公开(公告)号: | CN105743897A | 公开(公告)日: | 2016-07-06 |
发明(设计)人: | 向春松;贾亮 | 申请(专利权)人: | 上海龙游网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N21/439;H04N21/8547 |
代理公司: | 上海唯源专利代理有限公司 31229 | 代理人: | 蔡沅 |
地址: | 200233 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互联网 音频 实时 同步 传输 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及互联网数据传输技术领域,具体是指一种互联网音频实时同步传输系统及方法。
背景技术
现有的互联网音频传输技术较为成熟,主要技术是录音结束后上传分享给接收端。但仍存在一些技术问题,在实时传输音频清晰度要求高,数据量较大,而所采用的网络带宽有限的情况下,容易发生音频数据丢失,延时严重,甚至声音不清楚的缺陷。
尤其在基于unity3D引擎开发的手机游戏中,尚未能实现音频的在线实时传输。
基于unity3d引擎的实时音频解压和传输技术可以实现多人在线K歌数据的分发和还原,解决多人同时在线音频数据的实时传输和还原。
目前的技术问题在于,多人数据分发过程中的数据丢包问题,数据还原后的及时处理,会有钝卡和丢帧现象。音频输入unity3D后的转换格式为音频格式为WAVE,文件较大。
所以目前存在的技术问题是,基于Unity3D引擎开发的手机软件,声音传输过程中网络的延时和数据同步存在问题,导致无法流畅的实现声音的实时传输。更无法实现声音与画面的同步,导致用户体验较差。
因此,如何提供一种保证音频传输效率和质量,同时实现声音画面同步的互联网音频实时同步传输系统及方法成为本领域亟待解决的问题。
AAC(AdvancedAudioCoding),中文称为“高级音频编码”,出现于1997年,基于MPEG-2的音频编码技术。由FraunhoferIIS、杜比实验室、AT&T、Sony(索尼)等公司共同开发,目的是取代MP3格式。
发明内容
本发明的目的是克服了上述现有技术中的缺点,提供一种通过将音频数据分段打包压缩,降低数据包大小,提高数据传输效率,避免丢包和音频失真等现象,同时,利用时间戳保证声音画面同步,从而优化用户体验,且实现方法简单,实现成本低廉的互联网音频实时同步传输系统及方法。
为了实现上述的目的,本发明的互联网音频实时同步传输系统具有如下构成:
该互联网音频实时同步传输系统包括:第一用户端、服务器和第二用户端。
其中,第一用户端用以采集音频数据,并将采集到的音频数据处理为压缩数据;
服务器用以从所述的第一用户端获取所述的压缩数据;
第二用户端用以从所述的服务器获取所述的压缩数据,并利用所述的压缩数据获取所述的音频数据后播放。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端包括:音频采集设备、第一转码处理器和压缩处理器。
其中,音频采集设备用以采集音频数据,生成第一音频文件;
第一转码处理器用以将所述的第一音频文件转码为数据格式更小的第二音频文件;以及
压缩处理器用以将所述的第二音频文件压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端包括:解压处理器、第二转码处理器和音频播放设备。
其中,解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件;
第二转码处理器用以将所述的第二音频文件转码为所述的第一音频文件;以及
音频播放设备用以播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一音频文件为WAVE格式文件,所述的第二音频格式为AAC格式文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端还包括数据分析处理器,用以根据所述的第一音频文件获取音量信息;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件与所述的音量信息压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,所述的解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件及音量信息;
所述的音频播放设备,用以根据所述的音量信息播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端还包括:时间戳处理器,用以生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件、音量信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,所述的解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息及时间戳;
所述的音频播放设备用以根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的服务器还存储有背景多媒体信息;
所述的第一用户端还包括:第一多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储及播放所述的背景多媒体信息;
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