[发明专利]一种互动娱乐装置在审
申请号: | 201610056684.6 | 申请日: | 2016-01-26 |
公开(公告)号: | CN105709410A | 公开(公告)日: | 2016-06-29 |
发明(设计)人: | 黎兰霞 | 申请(专利权)人: | 广州市鑫童动漫科技有限公司 |
主分类号: | A63F3/04 | 分类号: | A63F3/04 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 娱乐 装置 | ||
1.一种互动娱乐装置,其特征在于,包括机台和安装于机台内的娱乐系统, 所述娱乐系统包括显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩家按钮组件和控制电路 板;所述显示屏安装于机台的台面上;所述第一玩家按钮组件包括第一至第四 按钮,设置于机台上且位于显示屏的一侧;所述第二玩家按钮组件包括第五至 第八按钮,设置于机台上且位于显示屏的另一侧;所述控制电路板安装于机台 内,控制电路板内存储有娱乐程序;所述显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩 家按钮组件分别与控制电路板连接。
2.根据权利要求1所述的互动娱乐装置,其特征在于,所述娱乐程序包括:
数值生成模块,用于生成三个大小不同的数值;
第一玩家按钮信号采集模块,用于采集第一玩家按钮组件被按动时的信号;
第二玩家按钮信号采集模块,用于采集第二玩家按钮组件被按动时的信号;
第一至第四数据对比模块,每个数据对比模块分别具有第一输入端和第二 输入端,其中,第一玩家按钮组件中的第一至第四按钮分别对应第一至第四数 据对比模块的第一输入端;第二玩家按钮组件中的第五至第八按钮分别对应第 一至第四数据对比模块的第二输入端;当第一玩家按钮信号采集模块检测到第 一至第四按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输 入对应的数据对比模块的第一输入端;当第二玩家按钮信号采集模块检测到第 五至第八按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输 入对应的数据对比模块的第二输入端;每个数据对比模块将第一输入端和第二 输入端中的数值分别求和并进行对比,当其中一个输入端中数值的和在一定时 间内持续大于另一个输入端中数值的和,则判定该输入端一侧的玩家获得积分;
积分统计模块,用于统计第一至第四数据对比模块中两侧玩家获得的积分 情况,当娱乐程序运行一段时间后,判定积分总和较高一侧的玩家获胜。
3.根据权利要求2所述的互动娱乐装置,其特征在于,所述娱乐系统还包 括设置于机台侧面的第一礼品推出模块和第二礼品推出模块;
其中,第一礼品推出模块位于第一玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作 第一玩家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取;
第二礼品推出模块位于第二玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作第二玩 家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取。
4.根据权利要求2所述的互动娱乐装置,其特征在于,第一至第四数据对 比模块在显示屏上被显示为四条平行的通道;当有数值从第一至第四数据对比 模块的第一输入端输入时,在显示屏上被显示为从通道一端出现的第一卡通形 象,三个大小不同的数值分别对应第一卡通形象的三种不同形态或大小;当有 数值从第一至第四数据对比模块的第二输入端输入时,在显示屏上被显示为从 通道另一端出现的第二卡通形象,三个大小不同的数值分别对应第二卡通形象 的三种不同形态或大小;
每个数据对比模块中的数值对比过程,在显示屏上被显示为第一卡通形象 和第二卡通形象分别从通道两端向对面推动一彩球;当输入第一输入端的数值 的和大于输入第二输入端的数值的和时,彩球持续向通道中第二卡通形象出现 的一端移动;当输入第二输入端的数值的和大于输入第一输入端的数值的和时, 彩球持续向通道中第一卡通形象出现的一端移动;当彩球移动到通道一端时, 判定通道另一端的玩家获得积分。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州市鑫童动漫科技有限公司,未经广州市鑫童动漫科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201610056684.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种可以更换刀片的修脚刀
- 下一篇:撑撬