[发明专利]一种用于虚拟现实设备的新型光学系统有效
申请号: | 201610049190.5 | 申请日: | 2016-01-26 |
公开(公告)号: | CN105527712B | 公开(公告)日: | 2018-07-03 |
发明(设计)人: | 晏正涛;黄少云;吴庆利 | 申请(专利权)人: | 深圳市谛源光科有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/00 |
代理公司: | 深圳市远航专利商标事务所(普通合伙) 44276 | 代理人: | 田志远 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 透镜 出瞳 物面 像面 镜头 虚拟现实设备 新型光学 胶合 色差 表面距离 胶合玻璃 塑胶透镜 前镜片 主光线 棱镜 瞳孔 光阑 光路 像差 塑胶 校正 玻璃 视角 转折 平衡 | ||
本发明公开了一种用于虚拟现实设备的新型光学系统,包括物面和像面,物面和像面设于镜头前面,且物面和像面之间依次设有光阑、保护玻璃、第一透镜、第二透镜、第三透镜以及第四透镜,第一透镜为转折光路的塑胶棱镜,第二透镜与第三透镜胶合形成胶合玻璃透镜,用于校正色差,第四透镜用于平衡像差及控制像面的主光线角度,其为塑胶透镜。本发明有较大的出瞳距和出瞳孔径,镜头出瞳到镜头最前镜片表面距离为14mm,镜头的出瞳大小为4mm;其视角大,可以达到34度。
技术领域
本发明涉及一种光学系统,特别是涉及一种用于虚拟现实设备的新型光学系统。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality-VR),是一种最有效的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术,使参与者可直接探索虚拟对象在所处环境中的作用和变化,仿佛置身于虚拟的现实世界中,产生沉浸感、想象和实现交互性。近两年来,各类型的VR设备如雨后春笋般的进入人们视野中。
大多数厂商在VR设备光学部分上使用的光学镜片,只是简单的单透镜组合,或者直接使用单个镜片,实现画面的放大作用,因此市场上的VR设备视场角小,沉浸感不足;色差大,严重影响了整个画面的质感,用户体验普遍较差。
上述缺陷,值得解决。
发明内容
为了克服现有的技术的不足,本发明提供一种用于虚拟现实设备的新型光学系统。
本发明技术方案如下所述:
一种用于虚拟现实设备的新型光学系统,包括物面和像面,其特征在于,所述物面和所述像面设于镜头前面,且所述物面和所述像面之间依次设有光阑、保护玻璃、第一透镜、第二透镜、第三透镜以及第四透镜,
所述第一透镜为转折光路的塑胶棱镜,其透射面为非球面,
所述第二透镜与所述第三透镜胶合形成胶合玻璃透镜,用于校正色差,
所述第四透镜为弯月型塑胶透镜,用于平衡像差及控制像面的主光线角度。
进一步的,所述第二透镜和所述第三透镜的面型为球面,所述第四透镜的面型为非球面。
进一步的,在所述第一透镜的转折光路中,所述透射面为非球面,反射面为平面。
进一步的,在由所述第二透镜和所述第三透镜构成的胶合透镜中,所述第二透镜为高折射率、高色散系数材料,所述第三透镜为低折射率、低色散系数材料。
更进一步的,所述第二透镜折射率Nd满足1.85<Nd<1.95,其色散系数Vd满足18<Vd<25。
更进一步的,所述第三透镜折射率Nd满足1.7<Nd<1.8,其色散系数Vd满足45<Vd<55。
进一步的,所述第一透镜具有正光焦度,所述第二透镜具有负光焦度,所述第三透镜具有正光焦度,由所述第二透镜与所述第三透镜组成的胶合透镜具有正的光焦度,所述第四透镜具有负光焦度。
根据上述方案的本发明,其有益效果在于,本发明有较大的出瞳距和出瞳孔径,镜头出瞳到镜头最前镜片表面距离为14mm,镜头的出瞳大小为4mm;其视角大,可以达到34度;本发明通过玻璃、塑胶材料的搭配使用,使得在满足加工工艺的情况下,使用透镜数量少,系统的像差好。
附图说明
图1为本发明的结构示意图;
图2为本发明的MTF图。
在图中,1、第一透镜;2、第二透镜;3、第三透镜;4、第四透镜;5、光阑;6、保护玻璃;7、像面。
具体实施方式
下面结合附图以及实施方式对本发明进行进一步的描述:
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