[发明专利]动画资源的优化方法和装置有效
申请号: | 201610022396.9 | 申请日: | 2016-01-14 |
公开(公告)号: | CN105677883B | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 裴永超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/48 | 分类号: | G06F16/48;G06T13/80 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 资源 优化 方法 装置 | ||
本发明公开了一种动画资源的优化方法,包括:接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。相应地,本发明还公开了一种动画资源的优化装置。采用本发明实施例,能清除冗余的动画资源,提高用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏动画制作技术领域,尤其涉及一种动画资源的优化方法和装置。
背景技术
随着移动互联网的发展,基于手持移动设备的平台游戏占游戏市场的份额也逐渐变大,因而市面上出现了很多有影响力的制作2D游戏(二维交互式动画)的系统工具,帮助游戏制作者制作游戏美术资源,其中,cocostudio是目前制作2D游戏的主流制作工具。
发明内容
发明人在实施本发明的过程中,发现现有的cocostudio工具存在以下问题:由于cocostudio没有提供资源优化的功能或工具,导致目前利用cocostudio制作而成的2D游戏的资源包无法进行优化,则最后输出提交给游戏引擎的资源包过大,而且资源包中存在冗余的游戏动画资源,该游戏动画资源在运行游戏时无需使用到,另一方面,手持设备的硬件内存相对PC设备的内存相对小一些,但相对于资源包的过大,会导致游戏加载过慢、用户进行游戏体验时卡顿以及手持设备过热等问题的出现,影响用户的游戏体验。
为解决上述技术问题,本发明实施例提出一种动画资源的优化方法和装置,能清除冗余的动画资源,提高用户的游戏体验。
本发明实施例提供一种动画资源的优化方法,包括:
接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;
获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;
在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
进一步地,所述根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集,具体包括:
根据所述动画使用的标准图片类型,从所获取的图片中筛选出与所述标准图片类型不同的图片,组合成第一筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的图片的存储路径,从未包含在所述第一筛选图片集的图片中,筛选出在所述动画描述文件中未记载有存储路径的图片,组合成第二筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的图片标识,从未包含在所述第一筛选图片集且未包含在所述第二筛选图片集的图片中,筛选出未被所述动画的帧画面所引用的图片,组合成第三筛选图片集;其中,所述图片信息包括图片标识;
将所述第一筛选图片集、所述第二筛选图片集和所述第三筛选图片集组合成并集,获得图片冗余集。
进一步地,所述存储区中的每一张图片都包括图像背景区和图像内容区,则所述动画资源的优化方法还包括:
调用打包工具;
利用所述打包工具将所述存储区中的每一张图片的图像背景区清除;
利用所述打包工具,将清除图像背景区后的图片分配在N个待拼接区中;
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