[发明专利]用于直播电视的帧同步技术在审
| 申请号: | 201580084561.7 | 申请日: | 2015-11-12 |
| 公开(公告)号: | CN108353073A | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
| 发明(设计)人: | 朱塞佩·克里希 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N21/43;H04N21/438 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 媒体流 转播服务器 帧偏移信息 帧同步 频道切换请求 用户设备 时长 响应 实时媒体流 接收频道 频道切换 直播电视 参考 帧偏移 发送 | ||
本发明涉及一种用于实时媒体流系统中的用户设备中的帧同步的方法。所述方法包括以下步骤:向转播服务器发送频道切换请求;响应于所述频道切换请求,从所述转播服务器接收频道切换响应,其中所述频道切换响应包括帧偏移信息,所述帧偏移信息指示参考媒体流的帧与所述用户设备从所述转播服务器收到的对应媒体流的帧之间的帧偏移;基于所述帧偏移信息计算帧速率加速时长;以及将所述对应媒体流的帧速率加速所述计算出的帧速率加速时长,以将所述转播服务器提供的所述媒体流的所述帧同步到所述参考媒体流的所述帧。
技术领域
本发明涉及媒体直播技术领域,特别是互联网协议(internet protocol,IP)实时媒体直播技术。本发明尤其涉及一种用于实时媒体流系统中的用户设备中的帧同步的方法、一种用于实时媒体流系统中的转播服务器中的帧同步的方法、一种用于实时媒体流系统中的帧同步的方法、实时媒体流系统中的一种用户设备、实时媒体流系统中的一种转播服务器、一种实时媒体流系统,以及一种计算机程序产品,该计算机程序产品在计算设备上执行时用于实施帧同步方法。
具体而言,本发明建议通过同步图像组(group of picture,GOP)帧来提供帧同步方法。
背景技术
媒体是指使用不同内容形式的组合的内容。这包括使用纯文本等基本计算机显示的媒体,但是在多媒体的情况下,还包括文本、音频、图片、动画、视频或交互式内容形式的组合。多媒体可以录音并播放、显示,可以是动态的,可以与电脑化设备和电子设备等信息内容处理设备交互或者由这些设备访问,并且可以是实况演出的一部分。
媒体流系统是接收提供商传送的媒体数据并将它们呈现到终端用户的用户设备的系统。这样,用户设备能够在整个文件都传输完成之前就开始呈现媒体数据。
现今,媒体可以按直播或按点播进行流式传输。直播流一般通过称为“真实流式传输”的方式提供。真实流式传输直接向用户设备发送信息而不保存内容。点播流式传输通过称为顺序流式传输的方式提供。顺序流式传输在用户设备处保存媒体内容,然后从该位置开始播放该媒体内容。点播流常在用户设备和/或服务器处保存较长时间,因此终端用户基本上选择媒体播放时间和特定兴趣点,这样该终端用户可以在任何时候快进或倒回到所需兴趣点。相反,直播流仅可用一次,例如,仅在足球赛期间可用。
因此,在直播媒体流式传输期间,内容通过合适的物理信道,例如通过互联网实况传送,所以称为实时。直播流式传输使用编码器技术来将媒体内容数字化,以通过物理信道实时传送。音频内容本身可使用音频编解码器,例如MPEG-1或MPEG-2音频层III、MP3或Vorbis或者高级音频编码(advanced audio coding,AAC)进行压缩。视频内容本身可使用视频编解码器,例如MPEG-4第10部分高级视频编码(MPEG-4Part 10advanced videocoding,MPEG-4AVC),还称为H.264,或高效视频编码(high efficiency video coding,HEVC),还称为MPEG-H第2部分(H.265),或者VP8进行压缩。
然后将已编码的音频和视频流组装到容器比特流,例如MP4、flash视频(flashvideo,FLV)、WebM、高级流格式(advanced streaming format,ASF)或互联网流媒体联盟(Internet Streaming Media Alliance,ISMA)。
比特流使用一种传输协议,例如Microsoft媒体服务器(Microsoft mediaserver,MMS)或实时传输协议(real-time transport protocol,RTP),从媒体内容提供商传送到用户设备。用户设备可使用一种控制协议,例如MMS或实时流协议(real-time-streaming protocol,RTSP),与流内容提供商交互。
RTSP是一种在娱乐和通信系统中用来控制流媒体服务器的网络控制协议。该协议用于在端点之间建立和控制媒体会话。流数据自身的传输并不是RTSP的任务。
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