[发明专利]视频游戏乘骑有效
| 申请号: | 201580064474.5 | 申请日: | 2015-09-16 |
| 公开(公告)号: | CN106999778B | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
| 发明(设计)人: | P.D.博伊尔;R.A.奥斯特曼 | 申请(专利权)人: | 环球城市电影有限责任公司 |
| 主分类号: | A63G25/00 | 分类号: | A63G25/00;A63F13/65;A63F13/69;A63F13/28 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 毕铮;郑冀之 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视频 游戏 | ||
1.一种用于交互式游戏乘骑的系统,包括:
多个车辆,被配置为容纳一个或多个乘骑者,所述多个车辆中的每个车辆与游戏角色相关联并且具有车辆接口电路,其中所述多个车辆中的每个车辆被配置为经由车辆接口电路接收来自所述一个或多个乘骑者的相应输入,并且其中所述相应输入中的一个或多个输入与车辆路径相关联,并且其中所述一个或多个乘骑者通过选择游戏环境的多个游戏特征中的一个或多个来从多个车辆路径中选择所述车辆路径以提供与所述车辆路径相关联的所述一个或多个输入,其中所述游戏环境包括多个位置;以及
游戏控制器,配置为:
从与所述一个或多个输入相关的车辆接口电路接收信息;
基于所述一个或多个输入确定所述多个车辆中的每个车辆的分数;
确定第一团队分数和第二团队分数,其中第一团队分数至少基于来自所述多个车辆的第一子集的每个车辆的分数,并且第二团队分数至少基于来自所述多个车辆的第二子集的每个车辆的分数,其中当第一团队分数高于第二团队分数时,准许所述多个车辆的第一子集进入所述多个位置中的一个或多个位置;
提供使车辆沿选定的车辆路径行驶的指示;和
提供根据所述输入修改游戏环境的指令,其中所述相应输入与相关联于游戏角色的游戏特征相关,并且其中修改游戏环境包括修改游戏环境内的虚拟或物理对象。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏控制器被配置为向所述多个车辆的第一子集指派第一游戏角色,并且向所述多个车辆的第二子集指派第二游戏角色。
3.根据权利要求1所述的系统,其中每个游戏角色与预定的游戏技能水平相关联,并且其中所述游戏控制器被配置为将单独车辆的单独输入与相关联的游戏角色的预定游戏技能水平相关联以确定所述单独车辆的分数。
4.根据权利要求3所述的系统,其中所述游戏控制器被配置为接收输入以动态地确定所述一个或多个乘骑者的游戏技能水平。
5.根据权利要求3所述的系统,其中所述游戏控制器被配置为:基于所述分数修改所述游戏环境。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述多个车辆中的每个车辆被配置为在所述游戏环境的至少一部分中的独立车辆路径上行驶。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏控制器被配置为基于分数而准许单独车辆进入到所述多个位置中的一个或多个位置中。
8.根据权利要求7所述的系统,还包括基于来自所述多个车辆中的每个车辆的分数的团队分数,并且其中高于阈值的团队分数准许所述多个车辆进入所述一个或多个位置。
9.根据权利要求7所述的系统,其中所述多个车辆中具有高于阈值的分数的每个车辆被准许进入所述一个或多个位置,或者其中所述游戏环境基于所述分数而改变。
10.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一子集和所述第二子集彼此竞争。
11.根据权利要求10所述的系统,其中所述多个车辆中的每个车辆的车辆控制器被配置为接收所述指令并基于所述指令将所述多个车辆自动地移动到所述游戏环境中的一个或多个新位置。
12.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏控制器被配置为:
基于所述一个或多个输入确定每个游戏角色的分数;和
根据所述分数向车辆控制器提供指令,以使多个车辆中的每个车辆在游戏环境中移动。
13.根据权利要求1所述的系统,还包括到所述多个车辆中的每个车辆的所述游戏环境的规定进入点,其中到所述游戏环境的所述规定进入点由与每个车辆相关联的所述游戏角色确定。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于环球城市电影有限责任公司,未经环球城市电影有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201580064474.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





