[发明专利]效果生成装置、效果生成方法以及程序有效
申请号: | 201580063890.3 | 申请日: | 2015-12-24 |
公开(公告)号: | CN107004290B | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 山崎理央;中川贵晶 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王萍;穆云丽 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 效果 生成 装置 方法 以及 程序 | ||
本公开涉及一种能够根据物理对象之间的交互生成新效果的效果生成装置、效果生成方法以及程序。提供了一种图像处理装置,包括:检测器从输,入图像检测面部和对象;面部特征点分析器,提取指定构成面部的部分的多个特征点;对象特征点分析器,提取指定构成对象的部分的多个特征点;确定单元,确定目标对象之间的关系,包括多个目标对象的位置和至少面部表情;以及效果生成器,基于确定的关系生成预定的相应效果的。例如,本技术能应用于成像装置。
技术领域
本公开涉及一种效果生成装置、效果生成方法以及程序。具体地,本公开涉及使得能够根据物理对象之间的交互生成新效果的效果生成装置、效果生成方法以及程序。
背景技术
在过去,应用增强现实(AR)技术的产品或服务已被推广。增强现实(AR)技术实现了在智能手机或游戏机的屏幕中真实世界中的对象和虚拟世界中的对象之间的交互。在这样的技术中,其中一种技术是使用多张卡(物理对象)来实现与屏幕(虚拟世界)中的与各个卡相关联的角色(虚拟对象)的交互,其示例包括卡片游戏。
根据该技术,在大多数情况下,仅基于物理对象之间的位置关系来指定交互内容,因此,不仅在物理世界中实施的操作内容受到限制,而且与该操作内容相对应的虚拟对象的交互内容也受到限制。
与之相比,例如,专利文献1提出了一种用于分析面部、事物等的各个特征点并且随后使用特征点分析的结果来改变要伴随各个特征点的、虚拟效果的类型或呈现虚拟效果的方式的方法。
同时,专利文献2提出了一种方法,该方法用于分析面部、事物等的各个特征点,并且甚至对特征点赋予含义(例如,当观察到弯曲的手指运动时,赋予“抓握”),以利用通过以此方式赋予含义而获得的结果。例如,这实现了相关的虚拟对象(例如,在屏幕中的手)或者受该相关的虚拟对象影响的虚拟对象(例如,在屏幕中的球)的变换,或者替选地,实现了它们之间的交互(例如,在屏幕中手抓握球)。
引用列表
专利文献
专利文献1:日本专利申请特开第2014-006912号。
专利文献2:日本专利申请特表第2012-521039号。
发明内容
本发明要解决的问题
顺带一提,专利文献1和2均仅实现了在多个物理对象在真实世界中交互时与这些物理对象分别相关联的虚拟对象之间的交互,但未实现在这种场景中新的虚拟效果的呈现。例如,在真实世界中进行在手中倾斜杯子的动作的情况下,在虚拟世界中同样通过与手和杯子相关联的虚拟对象简单地实现类似的交互,但不会呈现喝杯子中的水的虚拟效果。
本公开已对这种情况进行了考虑,并且本公开的目的是使得能够根据物理对象之间的交互生成新的效果。
解决问题的方案
根据本公开的一方面的一种效果生成装置包括:检测器,其从输入图像检测至少包括面部的两个或更多个目标对象;以及效果生成器,其根据由检测器检测到的目标对象之间的关系生成预定的对应效果。
根据本公开的一方面的一种效果生成方法或程序包括:从输入图像检测至少包括面部的两个或更多个目标对象的步骤;以及根据检测到的目标对象之间的关系生成预定的对应效果的步骤。
根据本公开的一方面,从输入图像检测至少包括面部的两个或更多个目标对象,随后,根据这些检测到的目标对象之间的关系生成预定的对应效果。
本发明的效果
本公开的一方面使得能够根据物理对象之间的交互生成新的效果。
附图说明
图1是示出了根据应用本技术的实施方式的图像处理装置的示例配置的框图。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼公司,未经索尼公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201580063890.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:用于光带灯的设备支架和光带灯
- 下一篇:通过USB C型互连的收发器多路复用