[发明专利]游戏系统有效
| 申请号: | 201580063744.0 | 申请日: | 2015-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN106999785B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
| 发明(设计)人: | J.V.劳伦德;J.K.尼尔森;M.J.沃克;B.佩德森 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
| 主分类号: | A63H33/08 | 分类号: | A63H33/08;A63F13/65 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 王增强 |
| 地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,包括数据处理系统和识别元件,所述识别元件包含与所述识别元件相关联的信息,其中所述数据处理系统被配置为:
-检测所述识别元件在检测区域内的存在;
-在虚拟环境中的虚拟对象和所检测到的识别元件之间建立关联;
-当所述识别元件再次放置在检测区域内时,存取与所述识别元件相关联的所述信息;
-基于所存取的信息,提供相关联的虚拟对象的表示;以及
-执行包含控制所述虚拟对象的表示的游戏模式过程,
其中所述识别元件为包括一个或更多个连接器的玩具构建元件,所述一个或更多个连接器被配置为用于将一个或更多个其他玩具构建元件机械连接到所述识别元件以便允许用户构建玩具构建模型,
其中所述游戏系统包括检测装置,该检测装置限定第一检测区域和与所述第一检测区域不同的第二检测区域;其中所述检测装置被配置为存取与在所述第一检测区域内所检测到的识别元件相关联的信息且将与识别元件相关联的信息传送到在所述第二检测区域内所检测到的识别元件,用于由所述识别元件存储所传送的信息,
其中所述识别元件包括用于存储关于所述游戏系统的信息的存储器;其中所述数据处理被配置为当所述识别元件放置在所述第一检测区域内时,检测所述识别元件在所述第一检测区域内的存在且接收存储在所述识别元件的存储器中的信息;其中所述第一检测区域是只读取检测区域;以及
其中所述数据处理系统被配置为当所述识别元件放置在所述第二检测区域内时,将数据存储在所述识别元件的存储器中;以及其中所述数据处理系统被配置为仅当所述识别元件位于所述第二检测区域内时且当在所述第一检测区域内检测到另一识别元件时,将信息发送到识别元件用于存储,
其中所述连接器被配置为允许每个构建元件以离散数目的相对于构建元件的预定相对取向与另一构建元件的互连。
2.根据权利要求1所述的游戏系统;其中所述数据处理系统被配置为,响应于游戏事件,将所述识别元件和所述虚拟对象之间的现有关联替换为新的虚拟对象和所述识别元件之间的新的关联,使得当所述数据处理系统再次检测所述识别元件的存在时,所述数据处理系统提供所述新的虚拟对象的表示,并且执行包含控制所述新的虚拟对象的表示的游戏模式过程。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述数据处理系统被配置为,响应于游戏事件,用新的虚拟对象与所述识别元件的新的关联替换现有关联,以便允许用户使用所述识别元件构建不同的玩具构建模型,每个玩具构建模型具有与之相关联的各自的虚拟对象。
4.根据前述权利要求1-3中的任一项所述的游戏系统,包括被配置为获取指示物理对象的视觉外观的信息的扫描装置;其中所述数据处理系统被配置为用基于所述所获取的信息的表示建立所述虚拟对象。
5.根据前述权利要求1-3中的任一项所述的游戏系统,其中所述游戏系统包括多个玩具构建元件,以及其中所述数据处理系统被配置为提供所述虚拟对象的图形表示,所述虚拟对象的所述图形表示类似于由所述多个玩具构建元件可构建的玩具构建模型。
6.根据前述权利要求1-3中的任一项所述的游戏系统,其中与所述识别元件相关联的所述信息包含所述识别元件的标识符。
7.根据前述权利要求1-3中的任一项所述的游戏系统,其中所述识别元件包括存储器,用于存储与所述识别元件相关联的所述信息。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中所述存储器为可重写入存储器,以及其中所述存储器被配置为用于存储关于所述虚拟对象的信息。
9.根据前述权利要求1-3中的任一项所述的游戏系统,其中所述数据处理系统被配置为提供建造指令,用于由所述游戏系统的玩具构建元件来构建类似于所述虚拟对象的玩具构建模型。
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