[发明专利]程序及信息处理设备在审

专利信息
申请号: 201580061533.3 申请日: 2015-06-12
公开(公告)号: CN107206281A 公开(公告)日: 2017-09-26
发明(设计)人: 德永阳;田村启悟;青木俊雅;池上涉一 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐股份有限公司
主分类号: A63F13/497 分类号: A63F13/497;A63F13/213;A63F13/53;A63F13/655;A63F13/812;A63F13/843
代理公司: 北京市柳沈律师事务所11105 代理人: 张贵东
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 程序 信息处理 设备
【说明书】:

技术领域

本发明涉及用于编辑游戏场景的技术。

背景技术

游戏程序具有存储指示用户的娱乐状态(play status)的重放数据并且将游戏期间生成的事件的游戏场景再现为重放图像的“重放功能”。通过专利文献1提出的技术提出用于通过组合重放图像与指示玩游戏的用户的捕获图像生成再现图像的技术。

[引用列表]

[专利文献]

[PTL 1]

美国专利申请公开2012/14658号

发明内容

[技术问题]

如PTL 1中所公开的,当将生成的事件的游戏场景与在事件生成时通过将玩游戏的玩家的外貌成像而获得的图像相组合时,再现图像的观看者不仅能够重放游戏,还能够感受氛围,在该氛围中玩游戏的用户正在享受并热衷于游戏。本发明的发明人已经改进了在PTL 1中公开的技术,并实现了用于生成产生更高的真实感觉的再现图像。

本发明的目的是提供用于组合用户的捕获图像与游戏图像(如游戏场景的重放图像或娱乐图像)的技术。

[问题的解决方案]

为了解决上述问题,根据本发明的一种模式,提供了一种程序,使得计算机实现用于生成游戏图像的功能、用于根据游戏场景中的娱乐状态确定将包括在组合图像中的用户的功能、用于通过将确定的用户成像获取用户图像的功能以及用于通过组合获取的用户图像与游戏图像生成组合图像的功能。

根据本发明的另一模式,提供了一种信息处理设备,包括图像生成部分、用户确定部分、用户图像获取部分以及组合处理部分。图像生成部分生成游戏图像。用户确定部分根据游戏场景中的娱乐状态确定将包括在组合图像中的用户。用户图像获取部分获取通过将确定的用户成像获得的用户图像。组合处理部分通过组合获取的用户图像与游戏图像生成组合图像。

应当注意的是,上述组成要素的任意组合以及通过在方法、设备、系统、记录介质、计算机程序等之间变换本发明的表述获得的各模式也与本发明的各模式一样有效。

[发明的有益效果]

通过本发明提供的信息处理技术可以有效地组合游戏图像与用户的捕获图像。

附图说明

图1是图示根据本发明的实施例的信息处理系统的图。

图2是图示输入设备的外部配置的图。

图3是图示信息处理设备的功能块的图。

图4是图示用于处理游戏的重放图像的配置的图。

图5是图示显示的游戏画面的示例的图。

图6是图示通过照相机拍摄的空间的示例的图。

图7是图示关于进球事件的事件信息的示例的图。

图8是图示基于类型信息的裁剪形状的图。

图9是图示通过面部识别部分的面部识别的结果的图。

图10是图示基于面部识别的结果设置的裁剪区域的图。

图11是图示组合图像的示例的图。

图12是图示组合图像的示例的图。

图13是图示关于进球事件的优先级信息的图。

图14是图示信息处理系统的修改的图。

具体实施方式

图1图示根据本发明的实施例的信息处理系统1。信息处理系统1实现这样的环境,其中作为发布者的用户在娱乐期间执行游戏图像的直播发布的环境,并且不同的观看用户观看游戏图像。信息处理系统1包括发布用户使用的信息处理设备10、网络服务器5、共享服务器11以及各种类型的终端设备9a和9b。信息处理设备10、网络服务器5、共享服务器11以及终端设备9a和9b经由网络3(如互联网、局域网(LAN)、电话网等)连接到彼此。接入点(在下文中称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能。信息处理设备10经由无线电或有线连接到AP 8以可通讯的连接到网络3上的网络服务器5和共享服务器11。

信息处理设备10通过无线电或有线连接到用户操作的输入设备6。输入设备6将关于用户的操作的信息输出到信息处理设备10。当从输入设备6收到操作信息时,信息处理设备10在系统软件或游戏软件的处理中反映操作信息,并从输出设备4输出处理的结果。在信息处理系统1中,信息处理设备10可以是执行游戏程序的游戏设备,以及输入设备6可以是提供用户操作信息到信息处理设备10的设备,如游戏控制器等。信息处理设备10在娱乐期间执行游戏图像数据到终端设备9a和9b的流发布。因此,实施例中的信息处理系统1起到游戏图像发布系统的作用。

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