[发明专利]用于游戏件的存储和充电设备有效
| 申请号: | 201580054924.2 | 申请日: | 2015-10-06 |
| 公开(公告)号: | CN106794378B | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
| 发明(设计)人: | J·W·斯克特;H·张;N·韦拉;A·K·邦廷;J·L·维纳伯尔斯;S·J·卡特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/214 |
| 代理公司: | 31100 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 段登新;胡利鸣 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 游戏 存储 充电 设备 | ||
描述了用于游戏件的存储和充电设备,该设备与交互式软件体验相关联,以使得该存储和充电设备对应于交互式软件体验内的虚拟实体。存储和充电设备包括充电机构和通信机构。充电机构被布置成对所述游戏件中的至少一个充电,且通信机构被布置成与交互式软件体验通信。
存在许多种用户可与计算机游戏交互的方式,并且取决于玩游戏的平台(例如,计算机、游戏控制台或手持式设备),通常用户经由键盘和鼠标、游戏控制器(该游戏控制器可以是手持的或检测身体移动)或触摸屏来控制游戏。已经开发出许多游戏,其中通过使用被放置在连接到游戏控制台的定制基座上的物理角色玩具来启用(或解锁)玩游戏。通过将不同的玩具放置在定制基座上,启用不同的玩法。当玩具被放置在基座上时,定制基座可向玩具提供电力。
以下描述的各实施例不限于解决已知游戏硬件的缺点中的任一个或全部的实现。
下面呈现了本发明的简要概述,以便向读者提供基本理解。本概述不是本公开的穷尽概览,并且不标识本发明的关键/重要元素或描述本说明书的范围。其唯一的目的是以简化形式呈现此处所公开的精选概念,作为稍后呈现的更详细的描述的序言。
描述了用于游戏件的存储和充电设备,该设备与交互式软件体验相关联,以使得该存储和充电设备对应于交互式软件体验内的虚拟实体。存储和充电设备包括充电机构和通信机构。充电机构被布置成对所述游戏件中的至少一个充电,且通信机构被布置成与交互式软件体验通信。
通过结合附图参考以下详细描述,可易于领会并更好地理解许多附带特征。
根据附图阅读以下具体实施方式,将更好地理解本发明,在附图中:
图1是包括示例存储和充电设备的示例系统的示意图;
图2示出存储和充电设备的操作的各示例方法;
图3示出具有位于其中的四个游戏件的示例存储和充电设备的示意图以及用于相应交互式软件体验的示例图形用户界面;
图4示出在存储和充电设备内的各定位机构的示意图;
图5示出存储和充电设备内的示例定位和充电机构的示意图;
图6是另一示例存储和充电设备的示意图;
图7是包括可互换插入件的存储和充电设备的示意图;
图8示出在存储和充电设备内的各定位机构的示意图;
图9示出进一步的示例存储和充电设备的示意图;以及
图10是示出交互式软件体验的操作的示例方法的流程图。
在各个附图中使用相同的附图标记来指代相同的部件。
下面结合附图提供的详细描述旨在作为本发明示例的描述,并不旨在表示可以构建或使用本发明示例的唯一形式。本描述阐述了本发明示例的功能,以及用于构建和操作本发明示例的步骤的序列。然而,可以通过不同的示例来实现相同或等效功能和序列。
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