[发明专利]特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统在审

专利信息
申请号: 201580042922.1 申请日: 2015-08-07
公开(公告)号: CN106663296A 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 玉喆植 申请(专利权)人: 因福尼电子科技有限公司
主分类号: G06Q50/10 分类号: G06Q50/10
代理公司: 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 代理人: 姜虎,陈英俊
地址: 韩国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 特定 角色 狙击 活动 射击 游戏 控制 方法 及其 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种射击游戏控制方法,更详细地,涉及一种狙击角色的特定部分的局点游戏的方法,其在连续性地进行的网络在线射击游戏(shooting game)上,多个玩家以打中角色的特定部分的方式进行的特定角色狙击活动射击游戏控制方法和其系统。

背景技术

随着多媒体技术的发展和使用有无线网络的普遍化,正在提供多个用户可以在网络上一起享受的各种形态的游戏。为了提高对游戏的参加和增加兴趣,正在如发放赠品等各种活动利用如上所述的网络的游戏提供为各种形态。

尤其,近年来提供利用各种附加装置的网络游戏,其中,有代表性的游戏就是射击游戏。本来的射击游戏为第一人称射击游戏(FPS;First Person Shooting),其在娱乐室由下网方式享受的游戏。但,最近的射击游戏多数的玩家通过网络享受,由此,成了非常有人气的游戏种类之一。

提供所述射击游戏的游戏公司考虑到所述的情况,为了引起玩家的兴趣,在单纯射击狙击对象的基本射击游戏中提供附加游戏,或者提供赠品等的各种活动。

韩国注册专利公报第10-1184116号的“提供具有活动的桌面游戏的游戏方法及游戏服务器”中,进行游戏的同时,提供能够接受商品或赠品的第二游戏(桌面游戏)。

如上所述的现有游戏方法通过一边进行游戏,一边执行其他的活动,使得用户更加集中到游戏和能够感到兴趣。

但是,这是不过用于执行其他的附加活动的游戏进行方法,所以玩家只集中于赠品或参加活动,因此对整个游戏的兴趣会降低,从而,无法达到提高对游戏本身的集中度和兴趣的目的。

尤其,考虑到参加多个玩家的网络游戏的特性,无法提供在游戏中玩家之间的竞争的射击游戏的特性。

发明内容

所要解决的技术问题

本发明提供一种特定角色狙击活动射击游戏的控制方法和系统,其特征在于,选择特定的游戏角色而设定活动(event),将角色分为特定的部分和其他一般部分而用作狙击对象,且分别设定活动,由此当玩家射击狙击一般部分时,活动积累,当在射击特定部分时,同时提供预定活动和积累活动,并且,通过射击游戏中的狙击对象设定活动,由此,更加提高对游戏的集中度,同时因为只射击角色的特定部分才能受到活动,玩家之间竞争激烈,因此,可以更加提高对射击游戏的兴趣,从而,能够实现与其有关的广告销售事业。

并且,本发明提供一种特定角色狙击活动射击游戏的控制方法和系统,其在线连续性提供游戏,玩家在连续的游戏上能够参加于游戏,从而多个玩家无需中断游戏而不断的享受游戏。

解决技术问题的方案

本发明的一种特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,包括:射击游戏提供步骤,其执行并提供射击游戏;角色提供步骤,在执行游戏中提供所注册的角色用作活动狙击对象;及活动执行步骤,确认通过所述角色提供步骤所提供的角色是否由玩家被狙击,若角色被狙击时,则执行注册于所述角色的活动。

其中,所述角色提供步骤提供普通角色和特定角色用为狙击对象的角色,所述普通角色的所有部分都为活动狙击对象,而且,所述特定角色分为活动特定部分和其他的一般部分,所述活动特定部分用作狙击对象,所述一般部分用作积累于活动中的附加活动狙击对象。

所述活动特定部分作为获得活动的狙击对象,并且所述一般部分作为将提供给狙击活动特定部分的玩家的附加活动狙击对象,所述附加活动由积累方式构成。

所述活动执行步骤包括,当狙击特定角色时,确定狙击部位是否为活动特定部分,若狙击部位为活动特定部分时,则是否有确认积累于特定角色的附加活动之后,同时执行所积累的主要活动和主要活动,并且,若狙击部位不为活动特定部分时,将设定于一般部分的附加活动的活动附加注册到所述特定角色活动之后,在特定角色的预定位置上表示相应的特定角色的附加活动积累状态的步骤。

基于根据本发明的狙击特定部分来得分的射击游戏控制方法的狙击特定部分来得分的射击游戏的控制系统,其特征在于,包括:

管理服务器,管理联网用户、提供游戏信息及广告的服务:及游戏服务器,对参加于射击游戏的玩家的联网游戏进行管理且执行游戏,在游戏中提供活动对象角色,且提供对此已设定的活动;其中,所述活动对象角色的狙击对象分为分别设定有活动的活动特定部分和一般部分,可以活动特定部分设定有可获得活动的主要活动,并且一般部分设定有由活动特定部分执行的附加活动,所述附加活动按每一次狙击进行积累。

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