[实用新型]一种弹球桌有效
| 申请号: | 201520704499.4 | 申请日: | 2015-09-14 |
| 公开(公告)号: | CN205031872U | 公开(公告)日: | 2016-02-17 |
| 发明(设计)人: | 张旭 | 申请(专利权)人: | 北京汇智云博展示设计有限公司 |
| 主分类号: | A63D13/00 | 分类号: | A63D13/00;A63F7/00 |
| 代理公司: | 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 | 代理人: | 张晓霞 |
| 地址: | 100080 北京市丰台区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 弹球 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种游戏设备,具体涉及一种弹球桌。
背景技术
手指弹球是一项传统的、流传广泛的游戏,深受广大儿童、青少年的喜爱,通常都是在地上挖出小坑后,用手指将弹球弹入指定的小坑中,由于该游戏项目在地面上进行,首要要求是场地是能挖的底面,而目前的地面多是以水泥结构为主,不能实现挖小坑,其次,在地面容易使手和衣服变脏,非常的不卫生。
发明内容
本实用新型的目的在于提出了一种不受场地限制、游戏方便、卫生、有趣、功能好的弹球桌。
为实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种弹球桌,包括桌案、用于支撑桌案的桌脚及设于桌案面上四周的围挡,所述围挡高于桌案面,所述围挡内圈设有弹球区,该弹球区轴向依次包括发球标识区、球洞区和等待标识区,所述球洞区包括黑洞、K洞和若干组球洞,所述K洞设置于中轴线,该K洞的外环设置禁球标识区,所述黑洞设置于相邻两组球洞之间。
进一步地,所述每组球洞包括两球洞,所述两球洞分别对称设置在中轴线的两侧,且与K洞呈三角形分布。
进一步地,所述K洞设置在靠近发球标识区的中轴线上,沿中轴线方向至少两组球洞围绕K洞分布,所述等待标识区也设于中轴线上。
进一步地,所述围挡内圈的弹球区的边界设有一圈护围。
进一步地,所述护围开口设置黑洞。
进一步地,所述在发球标识区的两侧对称设置两储球槽,该两储球槽分别设置在围挡与护围之间。
进一步地,所述储球槽为三角形,具有两个储球腔。
进一步地,所述在发球标识区侧的围挡上还设有一色子装置。
进一步地,所述围挡上还设有扫码区。
进一步地,所述桌案的外侧壁设置有铭牌。
本实用新型与现有技术相比较,其具有以下有益效果:
在使用弹球桌游戏不受场地的限制,可将弹球桌置于室内、室外、阳台等地使用,同时可站立游戏,更加地轻松、卫生、功能好,其整体结构设计合理,操作方便,游戏性能好、玩法多,是一款非常有趣的弹球游戏设备。
附图说明
图1是本实用新型的左视图;
图2是本实用新型的俯视图。
1-桌案;2-桌脚;3-围挡;4-护围;5-储球槽;6-发球标识区;7-等待标识区;8-黑洞;9-K洞;10-球洞;11-色子装置;12-扫码区;13-铭牌;14-禁球标识区。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施方式,对本实用新型进行进一步详细说明,应当理解为,此处所描述的具体实施方式仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“前侧”、“后侧”、“左侧”、“后侧”、“靠近”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
如图1和图2所示的一种弹球桌,包括桌案1及用于支撑桌案1的桌脚2,及设于桌案1面上四周的围挡3,围挡3高于桌案1面,所述桌案1面上还设有一圈护围4、两个储球槽5、发球标识区6、等待标识区7、K洞9和球洞10,两个储球槽5分别设置在围挡3右侧两个边角的内侧,护围4围置于围挡3及两个储球槽5的内侧,发球标识区6设于两个储球槽5之间,并位于围挡3内侧,等待标识区7设于桌案1面左侧靠近护围4内侧的中心位置,球洞10由右往左至少设有两组,每组具有两个球洞10并对称设于桌案1面前后侧,各球洞10通过阿拉伯数字依次标序,在两相邻组球洞10的中间设有分别位于前后侧护围4上的两个黑洞8,K洞9设于桌案1面前后方向的中心,并靠近最右侧组球洞10的左侧,K洞9的外圈设有一圆环状的禁球标识区14,在发球标识区6侧的围挡3上还设有一色子装置11,也可通过其他方式争夺发球权。
其中,所述桌案1的一侧边设置有铭牌13;所述储球槽5的整体形状为三角形,槽内具有将其隔离为两个储球腔的隔离板。
为了便于消费和使用,所述围挡3上还至少设有一扫码区12,可用于查看游戏规则或付费等。
本弹球桌可供两人以上人数,如2~8人进行游戏,每人每局持有5个球,输完为止,球数最多者为胜利。具体游戏规则如下:
玩法(争皇):
1.优先发球:采用色子装置11摇色子点数的方式争取发球权,点数最多者优先发球;
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