[实用新型]一种射击体验装置有效
申请号: | 201520330149.6 | 申请日: | 2015-05-20 |
公开(公告)号: | CN204655979U | 公开(公告)日: | 2015-09-23 |
发明(设计)人: | 宋伟;武冬;文明云;郭海涛;李晋宏 | 申请(专利权)人: | 北方工业大学 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/837 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 郝瑞刚 |
地址: | 100041 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 射击 体验 装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及人机界面交互技术领域,尤其涉及一种射击游戏仿真系统,更具体地涉及一种利用软子弹接触式射击体验装置。
背景技术
目前,传统虚拟环境下射击游戏没有真实子弹,只是运用红外线等技术定位以及真实环境中射击游戏只是单调的面对一个实物,不能互动等缺点。现在,红外触摸屏已被广泛应用于人机界面平台,如查询机,展示屏等,也有用于体感交互的触摸屏,因此红外触摸屏也可被用于射击游戏中。
红外触摸屏采用红外线发射与接收感测元件,水平和竖直方向上相对的红外发射管和红外接收管分别形成一对管,众多的对管在屏幕上形成横竖交叉的红外线矩阵探测网,当有物体触摸时可以改变触摸点的红外线,根据触摸点红外线横竖方向上所对应的对管的位置来获取触摸点的坐标,实现触屏操作。
在红外触摸屏上触发鼠标事件是根据触摸物体接触屏幕的时间决定的。当接触物体接触屏幕的时间在0.1秒到0.5秒之间时,输入事件是鼠标左键按下和弹起的事件,当接触时间超过0.5秒时会触发鼠标右键事件。
红外触摸屏在Win32游戏编程中与鼠标左键按下和弹起事件相对应的消息分别是WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP;在Unity游戏编程中鼠标左键按下和弹起的判断可以使用UnityAPI提供的函数Input.GetMouseButtonDown(0)和Input.GetMouseButtonUp(0)。
实用新型内容
(一)要解决的技术问题
本实用新型要解决的技术问题是提供了一种射击体验装置,将虚拟环境和真实环境结合起来,使用户可以在虚拟环境中体验到射击游戏的真实感,解决现有技术中射击游戏装置不能互动等缺点。
(二)技术方案
为了解决上述技术问题,本实用新型提供了一种射击体验装置,包括发射器、子弹、触摸屏和控制系统;
所述发射器用于发射所述子弹;
所述子弹上设有吸盘,所述吸盘用于将所述子弹吸附于所述触摸屏上;
所述触摸屏用于显示虚拟环境中的游戏并且感应所述吸盘的位置信息;
所述控制系统与所述触摸屏通讯,所述控制系统接收所述触摸屏传递的所述位置信息,并对所述位置信息进行判断后,将判断结果反映到所示述触摸屏上。
进一步的,前述吸盘边缘设有若干通孔。
优选的,前述通孔的数量为8-20个,所述通孔沿所述吸盘的周向均匀分布。
进一步的,前述触摸屏上设有压力感应单元和红外触感应单元,所述压力感应单元用于感应所述吸盘对触摸屏的压力,所述红外触感应单元用于对所述吸盘的位置进行扫描。
进一步的,前述发射器为手枪、步枪、冲锋枪或狙击枪中的任意一种。
进一步的,前述吸盘的形状为圆形、矩形、三角形或椭圆形的任意一种。
进一步的,前述子弹的材质为橡胶。
进一步的,前述触摸屏的型号为SEEWO H70EA。
(三)有益效果
本实用新型的上述技术方案具有以下有益效果:
本实用新型提供的射击体验装置,包括发射器、子弹、触摸屏和控制系统,子弹上设有吸盘,吸盘用于将子弹吸附于触摸屏上,触摸屏用于显示虚拟环境中的游戏,并感应来自外界环境中的冲击力和吸盘的位置信息,使虚拟与真实环境结合起来,控制系统接收触摸屏传递的位置信息,并对位置信息进行判断,实现与外界环境的互动。
本实用新型提供的射击体验装置,既能突破虚拟环境下射击游戏没有真实子弹,只是运用红外线等技术定位的局限性,又能改变真实环境中射击游戏只是单调的面对一个实物,不能互动的缺点。将虚拟环境和真实环境结合起来,使用户可以在虚拟环境中体验射击的真实感。
附图说明
图1为本实用新型射击体验装置的结构示意图;
图2为本实用新型中子弹与吸盘的结构示意图;
图3为本实用新型中A部分的右视图。
其中,1:发射器;2:子弹;3:触摸屏;4:吸盘;5:通孔。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型的实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本实用新型,但不能用来限制本实用新型的范围。
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