[实用新型]一种呈现三维场景的可穿戴虚拟现实头盔的光学镜片结构有效
申请号: | 201520276662.1 | 申请日: | 2015-04-30 |
公开(公告)号: | CN204575972U | 公开(公告)日: | 2015-08-19 |
发明(设计)人: | 黄治;冯国华;罗浩 | 申请(专利权)人: | 杭州映墨科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/22;G02B25/00;G02B3/02 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 林超 |
地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 呈现 三维 场景 穿戴 虚拟现实 头盔 光学镜片 结构 | ||
1.一种呈现三维场景的可穿戴虚拟现实头盔的光学镜片结构,其特征在于:左眼和右眼的两组镜片结构相同,均包括间隔同轴安装的双凸型正透镜(1)和弯月型负透镜(2),双凸型正透镜(1)靠近人眼并安装在固定镜框(5)上,弯月型负透镜(2)安装在移动镜框(5)上,固定镜框(5)内壁设有沿透镜轴向的导轨(9),移动镜框(5)安装到导轨(9)并沿导轨(9)移动;弯月型负透镜(2)正前方设有显示屏(3),显示屏(3)通过连接框(7)连接到固定镜框(5)的前部,左眼和右眼的两组镜片结构之间通过中间隔板(8)间隔开;双凸型正透镜(1)和弯月型负透镜(2)分别由两种不同材料的光学塑料制成,并且双凸型正透镜(1)和弯月型负透镜(2)前后两侧的光学表面均为非球面,双凸型正透镜(1)和弯月型负透镜(2)形成透镜成像的最大畸变小于15%,且集中于边缘区域,中间视场畸变小于5%。
2.根据权利要求1所述的一种呈现三维场景的可穿戴虚拟现实头盔的光学镜片结构,其特征在于:所述的双凸型正透镜(1)和弯月型负透镜(2)前后两侧的非球面均采用以下公式计算:
其中,z为矢高,r为非球面顶点到非球面上任意一点的距离,c为非球面的半径,k为非球面的锥面度,A1~A5…An分别为第一、第二、第三、第四、第五、…、第n非球面系数,n为正整数。
3.根据权利要求1所述的一种呈现三维场景的可穿戴虚拟现实头盔的光学镜片结构,其特征在于:所述的双凸型正透镜(1)前后两侧的光学表面和弯月型负透镜(2)前后两侧的光学表面共四个光学表面均不相同。
4.根据权利要求1所述的一种呈现三维场景的可穿戴虚拟现实头盔的光学镜片结构,其特征在于:所述的双凸型正透镜(1)采用低折射率低色散系数的光学塑料,低折射率为1.48~1.55的折射率,低色散系数为45~65的色散系数。
5.根据权利要求1所述的一种呈现三维场景的可穿戴虚拟现实头盔的光学镜片结构,其特征在于:所述的弯月型负透镜(2)采用高折射率高色散系数的光学塑料,高折射率为1.60~1.70的折射率,高色散系数为18~25的色散系数。
6.根据权利要求1所述的一种呈现三维场景的可穿戴虚拟现实头盔的光学镜片结构,其特征在于:所述的双凸型正透镜(1)和弯月型负透镜(2)均具有正的光焦度,焦距为25mm~42mm,相对孔径为f/3~f/4。
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