[实用新型]一种基于微惯性传感器的舞台灯光控制系统有效
| 申请号: | 201520090068.3 | 申请日: | 2015-02-06 |
| 公开(公告)号: | CN204350420U | 公开(公告)日: | 2015-05-20 |
| 发明(设计)人: | 赵松德;赵煜;郭树涛;崔德靖;孙鹏;熊丽坤;张文龙;任伟龙 | 申请(专利权)人: | 恒德数字舞美科技有限公司 |
| 主分类号: | H05B37/02 | 分类号: | H05B37/02 |
| 代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 张勇 |
| 地址: | 266510 山东省青*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 惯性 传感器 舞台灯光 控制系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种灯光控制技术领域,尤其是一种基于微惯性传感器的舞台灯光控制系统。
背景技术
目前,人们对演出效果及形式越来越关注,已经不再满足于传统的舞台演出形式,多元化的表演形式及虚拟影像与真实场景相结合的舞台效果越来越受到人们的重视。
要呈现虚实交互的舞台表演效果,重点在于舞台场景中的表演对象的实时数据获取,在交互舞台场景中,由于光线照射的变化,物体运动的干扰,表演者自挡或互挡以及姿态的变化,特别是在复杂背景情况下,要想精准地识别和跟踪舞台表演者的姿态是十分困难的。
发明内容
本实用新型的目的是为克服上述现有技术的不足,提供一种基于微惯性传感器的舞台灯光控制系统。
为实现上述目的,本实用新型采用下述技术方案:
一种基于微惯性传感器的舞台灯光控制系统,包括服务器、控制处理器、无线路由器、微惯性传感器、显示器。
所述微惯性传感器与控制处理器连接,所述控制处理器与所述无线路由器连接,所述无线路由器与服务器连接,所述服务器与DMX512控制台连接,所述服务器还与显示器连接。
所述DMX512控制台连接摇头灯、染色灯和镝灯。
所述微惯性传感器包括用于测量载体加速度的微加速计和用于测量载体角速度的微陀螺仪。
所述微惯性传感器分别固定在表演者的四肢、躯干和头部。
所述微惯性传感器设置18个,分别固定在表演者的头部、躯干及四肢等部位。其中,1个所述微惯性传感器固定头部,3个所述微惯性传感器分散地固定在躯干部位的胸、腹部、臀,4个所述微惯性传感器分别固定在一个上肢的肩、上臂、下臂和手上,3个所述微惯性传感器分别固定在一个下肢的上腿、下腿和脚上。
所述DMX512控制台利用DMX512控制协议。
本实用新型的有益效果是,该系统通过固定在表演者头部、躯干和四肢上的多个微惯性传感器采集表演者的各种动作数据,然后重构表演者三维模型,从而准确地跟踪和识别表演者的当前姿态,利用灯光控制协议选择相应的灯光效果输出到舞台上,实现了虚拟影像与真实场景相结合的舞台效果,克服了传统光学方法受场地和易受遮挡等局限性。
附图说明
图1是本实用新型硬件连接图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
如图1所示,一种基于微惯性传感器的舞台灯光控制系统,包括服务器、控制处理器、无线路由器、微惯性传感器、显示器。
所述微惯性传感器与控制处理器连接,所述控制处理器与所述无线路由器连接,所述无线路由器与服务器连接,所述服务器与DMX512控制台连接,所述服务器还与显示器连接,。
所述DMX512控制台连接摇头灯、染色灯和镝灯。
所述微惯性传感器包括用于测量载体加速度的微加速计和用于测量载体角速度的微陀螺仪。
所述微惯性传感器分别固定在表演者的四肢、躯干和头部。
所述微惯性传感器设置18个,分别固定在表演者的头部、躯干及四肢等部位。其中,1个所述微惯性传感器固定头部,3个所述微惯性传感器分散地固定在躯干部位的胸、腹部、臀,4个所述微惯性传感器分别固定在一个上肢的肩、上臂、下臂和手上,3个所述微惯性传感器分别固定在一个下肢的上腿、下腿和脚上。
所述DMX512控制台利用DMX512控制协议。
基于微惯性传感器的舞台灯光控制系统如下:
所述基于微惯性传感器的舞台灯光控制系统包括动作预设模块,所述动作预设模块包括动作预设单元和编号存储单元,所述动作预设模块采用支持向量机分类器学习表演者动作的训练数据得到规定的人体动作,并将规定的人体动作存储至服务器,所述编号存储模块用于将所述规定人体动作编号存储获得预设人体动作。
所述表演者动作的训练数据包括运动过程中身体移动的位置数据、方向数据以及速度数据。
所述微惯性传感器实时采集表演者的当前动作获得表演者当前关节运动学数据,将该当前关节运动学数据传送至控制处理器,所述控制处理器将当前关节运动学数据输送至无线路由器,所述无线路由器接收当前关节运动学数据后将该数据输送至服务器;所述服务器将接收的数据进行滤波、姿态解算等数字信号处理获得基础数据并输送至重构单元,所述重构单元利用3D重建技术重构表演者当前的人体三维模型,获得人体三维模型。
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