[发明专利]一种防止游戏外挂的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201511031365.1 申请日: 2015-12-30
公开(公告)号: CN105664489B 公开(公告)日: 2019-04-23
发明(设计)人: 王泽森 申请(专利权)人: 广州华多网络科技有限公司
主分类号: A63F13/75 分类号: A63F13/75
代理公司: 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 代理人: 何青瓦
地址: 510655 广东省广州市番禺区南村*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 防止 游戏 外挂 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种防止游戏外挂的方法,其特征在于,所述方法包括:

为启动的游戏客户端创建对应的标识名和内核对象;

根据所述游戏客户端对应的内核对象,统计所述游戏客户端的个数;

判断所述游戏客户端的个数是否超出所述游戏允许多开数量;

当所述游戏客户端的个数超出所述游戏允许多开数量,给出提示。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

确定所述游戏客户端对应的内核对象中有效的内核对象;

调用保护函数确保所述有效的内核对象对应的标识名不被修改。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

将所述游戏客户端对应的内核对象中无效的内核对象对应的标识名上报服务器;

服务器对所述标识名对应的游戏客户端的游戏账号进行处理。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述无效的内核对象为超出游戏允许多开数量的游戏客户端对应的内核对象或被修改过的标识名对应的内核对象。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内核对象为event对象、互斥锁或信号量。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述内核对象为event对象,所述根据所述客户端对应的内核对象,统计所述游戏客户端的个数:

逐一判断每个标识名对应的event对象是否能够打开;

每判断到一个能够打开的event对象,则所述游戏客户端的个数增加1。

7.一种防止游戏外挂的系统,其特征在于,所述系统包括游戏客户端,所述游戏客户端包括创建模块、统计模块、判断模块以及提示模块,其中:

所述创建模块用于为启动的游戏客户端创建对应标识名和内核对象;

所述统计模块用于根据所述游戏客户端对应的内核对象,统计所述游戏客户端的个数;

所述判断模块用于判断所述游戏客户端的个数是否超出所述游戏允许多开数量;

所述提示模块用于在所述游戏客户端的个数超出所述游戏允许多开数量时,给出提示。

8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述游戏客户端还包括确定模块和控制模块,其中:

所述确定模块用于确定所述游戏客户端对应的内核对象中有效的内核对象;

所述控制模块用于调用保护函数确保所述有效的内核对象对应的标识名不被修改。

9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述系统还包括服务器,所述服务器包括处理模块,其中:

所述控制模块还用于将所述游戏客户端对应的内核对象中无效的内核对象对应的标识名上报给服务器;

所述处理模块用于对所述无效的内核对象对应的标识名对应的游戏客户端的游戏账号进行处理。

10.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述内核对象为event对象、mutex或信号量。

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