[发明专利]一种虚拟现实设备中显示2D应用界面的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201511026678.8 申请日: 2015-12-31
公开(公告)号: CN105447898B 公开(公告)日: 2018-12-25
发明(设计)人: 李立纲 申请(专利权)人: 北京小鸟看看科技有限公司
主分类号: G06T11/40 分类号: G06T11/40
代理公司: 北京市隆安律师事务所 11323 代理人: 权鲜枝;吴昊
地址: 100095 北京市海淀区高里掌*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟现实 设备 显示 应用 界面 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种虚拟现实设备中显示2D应用界面的方法,其特征在于,所述方法包括:

获取一个或多个待显示的2D应用界面的纹理;

确定待显示的虚拟现实场景,并将所述虚拟现实场景使用OpenGL函数以左右分屏的方式写入安卓系统的帧缓存中,以及绘制所述虚拟现实场景的网格的相关信息;

将所述安卓系统的帧缓存中的内容分别绘制到虚拟现实设备的左侧屏幕和右侧屏幕各自的网格上进行显示,形成所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕;

将获取的所述一个或多个待显示的2D应用界面的纹理分别绘制到左右屏幕的所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕上。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取一个或多个待显示的2D应用界面的纹理包括:

为所述一个或多个待显示的2D应用界面分别申请对应的图层;

调用安卓系统中负责显示合成的SurfaceFlinger模块,在SurfaceFlinger模块的setUpHWComposer()函数中将合成方式标记为GLES合成方式,使用GLES合成方式对各图层进行合成处理。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述使用GLES合成方式对各图层进行合成处理包括:

确定各图层的显示关系;

通过OpenGL函数创建一个绑定到GL_TEXTURE_2D的纹理对象和一个绑定到GL_FRAMEBUFFER的帧缓存对象,并将所述帧缓存对象与所述纹理对象进行关联处理;

按所述各图层的显示关系,将所述各图层中的待显示的2D应用界面绘制到所述纹理对象中。

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将获取的所述一个或多个待显示的2D应用界面的纹理分别绘制到左右屏幕的所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕上包括:

从与所述纹理对象相关联的所述帧缓存对象中获取所述一个或多个待显示的2D应用界面的纹理,使用OpenGL函数分别绘制到左右屏幕的所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕上。

5.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定待显示的虚拟现实场景包括:通过所述虚拟现实设备的传感器得到用户头部状态数据,根据用户头部状态数据确定待显示的虚拟现实场景。

6.一种虚拟现实设备中显示2D应用界面的装置,其特征在于,所述装置包括:

2D应用界面处理单元,用于获取一个或多个待显示的2D应用界面的纹理;

虚拟现实场景处理单元,用于确定待显示的虚拟现实场景,并将所述虚拟现实场景使用OpenGL函数以左右分屏的方式写入安卓系统的帧缓存中,以及绘制所述虚拟现实场景的网格的相关信息;

绘制单元,用于将所述安卓系统的帧缓存中的内容分别绘制到虚拟现实设备的左侧屏幕和右侧屏幕各自的网格上进行显示,形成所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕;以及将获取的所述一个或多个待显示的2D应用界面的纹理分别绘制到左右屏幕的所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕上。

7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述2D应用界面处理单元包括:

图层申请模块,用于为所述一个或多个待显示的2D应用界面分别申请对应的图层;

合成模块,用于调用安卓系统中负责显示合成的SurfaceFlinger模块,在SurfaceFlinger模块的setUpHWComposer()函数中将合成方式标记为GLES合成方式,使用GLES合成方式对各图层进行合成处理。

8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,

所述合成模块,具体用于确定各图层的显示关系;通过OpenGL函数创建一个绑定到GL_TEXTURE_2D的纹理对象和一个绑定到GL_FRAMEBUFFER的帧缓存对象,并将所述帧缓存对象与所述纹理对象进行关联处理;按所述各图层的显示关系,将所述各图层中的待显示的2D应用界面绘制到所述纹理对象中。

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