[发明专利]一种游戏场景像素消隐的系统和方法有效

专利信息
申请号: 201511023149.2 申请日: 2015-12-28
公开(公告)号: CN105677395B 公开(公告)日: 2019-09-10
发明(设计)人: 文聪;顾露 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445;G06T15/04;G06T15/40
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 场景 像素 系统 方法
【权利要求书】:

1.一种游戏场景像素消隐的系统,其特征在于,该系统包括:

摄像机模块,用于将游戏内玩家视角配置为主摄像机,并建立一个与主摄像机参数一致的跟随摄像机,跟随摄像机用于将主摄像机视野内游戏物件像素信息进行识别并加入渲染列表;

渲染模块,根据渲染列表创建一一对应的纯色图,并还用于将渲染列表下符合渲染特征的游戏物件使用渲染器进行渲染至指定的纹理贴图,并将所述纹理贴图和对应纯色图存储至颜色缓冲区域;

分析模块,对所述颜色缓冲区域下的纹理贴图进行依次读取,获取纹理贴图的RGB值与对应纯色图的相同的像素个数,根据相同像素数量对游戏物件进行分类;

消隐模块,根据所述分析模块对符合消隐条件的游戏物件进行消隐,同时在消隐时对主摄像机视野进行模糊处理。

2.根据权利要求1所述的游戏场景像素消隐的系统,其特征在于,所述的摄像机模块包括:

跟随相机模块,用于将玩家视角陪配置为主摄像机,调取主摄像机参数创建一个跟随摄像机,其中跟随摄像机还设置有游戏物件的消隐指令参数和渲染指令参数;

物件采集模块,使用所述跟随摄像机获取主摄像机视野内所有可见游戏场景具有网格渲染的游戏物件像素信息,并创建渲染列表将像素信息进行加入。

3.根据权利要求1所述的游戏场景像素消隐的系统,其特征在于,所述的渲染模块包括:

纯色模块,用于调取所述摄像机模块创建的渲染列表,对渲染列表下的游戏物件像素信息一一对应创建随机纯色物件;

纹理渲染模块,用于对所述摄像机模块创建的渲染列表下物件像素信息渲染到指定纹理,形成对应的纹理贴图,并将所述纯色物件与纹理贴图存储至颜色缓冲区域;

雾效模块,用于在所述渲染模块进行渲染时,对主摄像机视野内游戏物件取消雾效处理,进而进行纹理渲染,当纹理渲染完成时,还原游戏物件。

4.根据权利要求1所述的游戏场景像素消隐的系统,其特征在于,所述的分析模块包括:

对比分析模块,用于调取所述颜色缓冲区域中纹理贴图与对应纯色物件数据信息,分析纹理贴图RGB值并与纯色物件进行像素对比,得到相同像素数量,并将对比结果发送;

对比判断模块,用于接收所述对比分析模块发送的对比结果,对超过设定阈值的相同像素数量的对应游戏像素进行进行修改,包括对消隐指令参数的修改。

5.根据权利要求1所述的游戏场景像素消隐的系统,其特征在于,所述的消隐模块包括:

用于查询所述对比判断模块超过设定相同像素阈值的游戏像素的消隐指令参数,根据消隐指令参数计算对应游戏物件的像素贡献率,根据像素贡献率对游戏物件进行对应的消隐。

6.一种游戏场景像素消隐的方法,其特征在于,该方法包括:

将游戏内玩家视角配置为主摄像机,并建立一个与主摄像机参数一致的跟随摄像机,跟随摄像机用于将主摄像机视野内游戏物件像素信息进行识别并加入渲染列表;

根据渲染列表创建一一对应的纯色图,并还用于将渲染列表下符合渲染特征的游戏物件使用渲染器进行渲染至指定的纹理贴图,并将所述纹理贴图和对应纯色图存储至颜色缓冲区域;

对所述颜色缓冲区域下的纹理贴图进行依次读取,获取纹理贴图的RGB值与对应纯色图的相同的像素个数,根据相同像素数量对游戏物件进行分类;

根据所述分析模块对符合消隐条件的游戏物件进行消隐,同时在消隐时对主摄像机视野进行模糊处理。

7.根据权利要求6所述的游戏场景像素消隐的方法,其特征在于,该方法还包括:

将玩家视角配置为主摄像机,调取主摄像机参数创建一个跟随摄像机,其中跟随摄像机还设置有游戏物件的消隐指令参数和渲染指令参数;

使用所述跟随摄像机获取主摄像机视野内所有可见游戏场景具有网格渲染的游戏物件像素信息,并创建渲染列表将像素信息进行加入。

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