[发明专利]对象拾取方法及装置有效
申请号: | 201511018520.6 | 申请日: | 2015-12-29 |
公开(公告)号: | CN106934845B | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 屈秋雯 | 申请(专利权)人: | 龙芯中科技术有限公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨贝贝;黄健 |
地址: | 100095 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 拾取 方法 装置 | ||
本发明提供一种对象拾取方法及装置,其中,该方法包括:分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;根据目标拾取色以及对象与拾取色之间的对应关系,确定鼠标指针对应的场景范围内的与目标拾取色对应的目标对象。本发明通过显卡辅助判定场景中的哪个物体被拾取,耗时较短,提高三维应用程序的反应速率。
技术领域
本发明涉及图像技术领域,尤其涉及一种对象拾取方法及装置。
背景技术
在基于嵌入式系统开放图形库(Open Graphics Library for EmbeddedSystems,简称OpenGL ES)的交互式三维应用程序中,当用户使用鼠标点击屏幕中某个点时,应用程序要能够推导出哪个对象被选中。
目前常用射线相交法确定用户鼠标点击的是哪个对象,主要原理为:从人眼位置,向用于鼠标点击位置做射线,由于三维物体表面都是由三角形构成的,所以只要通过中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)逐个判定该射线是否和某个物体表面的某个三角形相交,与该射线相交的三角形其所在的物体就是用户鼠标点击的对象。
然而,利用CPU采用射线相交法判定哪个物体被拾取,当物体过多或者物体表面的形状复杂时,CPU需要判定的三角形的数量过多,从而导致CPU负载过高,且CPU判定过程耗时较长。
发明内容
本发明提供一种对象拾取方法和装置,减小了判定拾取对象过程的时间,提高三维应用程序的反应速率。
本发明提供了一种对象拾取方法,包括:
分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;
在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;
读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;
根据所述目标拾取色以及所述对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。
本发明还提供一种对象拾取装置,包括:
分配模块,用于分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;
绘制模块,用于在需要拾取对象时,驱动显卡根据所述分配模块中对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;
读取模块,用于读取经所述绘制模块绘制后的当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;
确定模块,用于根据所述读取模块读取到的目标拾取色以及所述分配模块中对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。
本发明提供的一种对象拾取方法及装置,其中,该方法通过分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;根据所述目标拾取色以及所述对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。本发明提供的技术方案中显卡对需要拾取的对象进行纯色填充绘制,通过读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色,从而确定鼠标指针所对应的目标对象,也就是说,本发明通过显卡辅助判定场景中的哪个物体被拾取,减小判定拾取对象过程的时间,提高三维应用程序的反应速率。
附图说明
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