[发明专利]一种基于AR系统与VR系统融合的新手法并将之运用于遗迹的重现中在审
申请号: | 201511010034.X | 申请日: | 2015-12-31 |
公开(公告)号: | CN105677021A | 公开(公告)日: | 2016-06-15 |
发明(设计)人: | 周岩 | 申请(专利权)人: | 周岩 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100062 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ar 系统 vr 融合 手法 运用于 遗迹 重现 | ||
1.在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种融合手法即在unity引擎中搭建两个不 同的场景AR与VR,通过添加控件的方式使两个空间联系在一起从而达到空间与空间的对 接。
2.在同一个体系环境中AR场景与VR场景的该种交互手法即在unity引擎中通过控件的 插入手法使一段复杂的程序在一个控件模块上起作用,从而达到一个控件操作多个加入式 空间的手法。
3.根据权利要求1所述的在融合的场景中物体与物体的碰撞原理手法即在同一引擎环 境中虚拟物体与虚拟物体的碰撞产生的融合反应,这种反应会以链条式的影响于空间的任 何程序和控件。
4.根据权利要求2所述的在交互触发时球体空间的部署原理与方法即通过在该空间中 搭建一个大型透明球体空间式物体,使该物体可以无限的接近于触发条件并且使之产生程 序化反应,在这个反应发生中可以加入其他的控件使之产生各种不同的控制方式。
5.在VR系统中坐标的判定与操控模式分离体系即通过sin和cos的计算方式定位XYZ三 个轴向的变化并且通过离散的方式使Z轴分离开来,再在Z轴的基础上加入sin或cos的计算 方式重新定义其可运动控制的轨迹变换。
6.根据权利1、权利2、权利3、权利4、权利5所述的方法与方式可以完全建立在对于运用 新型多媒体在古建及古迹/遗迹的复原工作或展现的场景中快速制作及搭建出在现实中出 现的虚拟场景和在虚拟场景中的漫游,这之间的交互与融合方式、手法的运用。
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