[发明专利]一种体感输入方法及装置在审
申请号: | 201510994338.8 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105630169A | 公开(公告)日: | 2016-06-01 |
发明(设计)人: | 沈益哲 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王民盛;王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 输入 方法 装置 | ||
技术领域
本申请涉及用户和计算机之间的交互技术,尤其涉及一种体感输入方法及装置。
背景技术
随着微电子元件技术的不断进步,厂商把各种微电子感应元件(如加速度计、惯性 陀螺仪、光电、生物、压力…等)导入消费性电子产品(包含但不限于PDA、手机、平 板电脑、游戏机、个人计算机、汽车电子等),使得体感、手势动作等独特操控方式成 为可能,可为产业界带来不少创新应用,也为人类生活带来了更直觉、更智能的生活 应用。
以游戏机为例,传统的摇杆或按键控制的方式直到任天堂推出Wii才有突破,其 采用创新的体感控制器(MotionController),透过手部传感方式来进行游戏,为体感游 戏开创先河,尔后微软推出Kinect、索尼(Sony)推出PSMove等体感控制器,让玩 家藉由手势或身体来控制游戏,为业界带来全新的娱乐革命。
现有技术中的体感控制主要包括两大类:
第一类,利用内建微电子感应元件的控制器,透过手部传感动作来达到控制的目 的;
第二类,透过视讯摄影机来侦测肢体动作,以分辨出有效移动进而控制。
其中,尤其以第二类的应用更多元,例如可以通过人脸辨识(FaceRecognition)技 术,将人脸图象转换成特征,并实时对摄影人脸进行比对与识别,用以当作登入系统 或解锁之用。目前计算机软件、智能型手机皆可通过人脸辨识来登入或解锁系统。
现有技术中根据人脸辨识技术实现输入的应用往往限于身份辨识,并无根据人的 脸部活动进行输入的应用。
发明内容
本申请提供了一种体感输入方法及装置,能够根据用户鼻子的移动生成输入信息。
本申请实施例提供的一种体感输入方法,包括:
根据预定的时间间隔,通过摄像头获取玩家在镜头前的图像;
采用图像识别技术识别出每一张图像中特征部的位置坐标;
将当前图像的特征部的位置坐标与上一张图像的特征部的位置坐标求差,求 出特征部的位移向量,将位移向量除以两张图像的时间间隔,得到当前特征部的 运动速度;
将所述运动速度参数转换为游戏的输入信号。
可选地,所述特征部为鼻子或嘴。
可选地,所述时间间隔为0.1秒。
可选地,该方法进一步包括:在创建玩家角色的过程中,采用图像识别技术识别 用户的脸部特征信息,根据脸部特征信息生成玩家角色的属性参数。
可选地,所述脸部特征信息为眼睛大小、鼻子的长度和宽度,嘴巴长度和宽度, 以及眼睛、鼻子和嘴巴三者之间的位置关系。
可选地,该方法进一步包括:通过图像识别技术识别出脸部动作作为操作输入。
本申请实施例还提供了一种体感输入装置,包括:
图像获取模块,其中包括摄像头,用于根据预定的时间间隔,通过摄像头获取玩 家在镜头前的图像;
识别模块,用于采用图像识别技术识别出所述图像获取模块所获取的每一张图像 中特征部的位置坐标;
速度计算模块,用于将当前图像的特征部的位置坐标与上一张图像的特征部的位 置坐标求差,求出特征部的位移向量,将位移向量除以两张图像的时间间隔,得到当 前特征部的运动速度;
输入模块,用于将所述运动速度参数转换为游戏的输入信号。
可选地,所述特征部为鼻子或嘴。
可选地,所述时间间隔为0.1秒。
可选地,所述识别模块进一步用于采用图像识别技术识别用户的脸部特征信息;
所述输入模块进一步用于在创建玩家角色的过程中,根据识别模块所识别的脸部 特征信息生成玩家角色的属性参数。
可选地,所述识别模块进一步用于通过图像识别技术识别出脸部动作;
所述输入模块进一步用于将所述脸部动作作为操作输入。
从以上技术方案可以看出,通过摄像头获取玩家在镜头前的图像,采用图像识别 技术识别出特征部的位置坐标,并计算出其运动速度,根据运动速度即可生成输入信 息。通过应用本申请方案可以提供一种较为新颖的操作游戏的方式。此外,根据玩家 的五官特征生成个性化的角色属性值,增强用户体验。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种体感输入方法流程示意图;
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