[发明专利]一种游戏控制方法及装置有效
| 申请号: | 201510989835.9 | 申请日: | 2015-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN105597310B | 公开(公告)日: | 2019-12-31 |
| 发明(设计)人: | 万金;林健;陈伊力;凌聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 杨洪龙 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征是,包括如下步骤:
S1、第一切换检测步骤,检测游戏界面内是否接收到设定的切换操作信号,若是则执行步骤S2;
S2、场景处理步骤,将控制游戏角色移动的方向控制部件替换为视角控制部件,响应于玩家通过所述视角控制部件移动游戏场景和场景视角的操作,在所述游戏界面上实时显示当前视角下的游戏场景;其中,通过所述视角控制部件移动游戏场景时所述游戏角色的位置保持不变;
S3、第二切换检测步骤,检测游戏界面内是否再次接收到所述切换操作信号,若是则将当前游戏场景切换回所述游戏角色所在的游戏场景,并将视角控制部件替换为方向控制部件。
2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征是,
在步骤S1中,所述设定的切换操作是指,对被提供于所述游戏界面上的切换按钮的点击操作。
3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征是,
在所述步骤S2中还包括如下步骤:
S21、将游戏界面上的技能按钮替换为信号按钮;所述信号按钮用于向所述游戏角色所在团队的所有游戏角色发送信号消息。
4.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征是,
在步骤S21中还包括如下步骤:
检测是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信号按钮且终止于所述游戏场景中的某一位置,若是,则在所述某一位置显示与所述信号按钮对应的信号。
5.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征是,
在所述步骤S2中还包括如下步骤:
将游戏界面上的某一技能按钮替换为目标移动按钮;
检测是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目标移动按钮且终止于所述游戏场景中的某一位置,若是,则控制所述游戏角色以最短路径从所述游戏角色当前所在的位置移动到所述某一位置。
6.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征是,
在步骤S2中还包括如下步骤:
检测是否存在第三滑屏操作,其中所述第三滑屏操作起始于所述视角控制部件且向所述视角控制部件外滑动,若是,则控制所述游戏界面显示的游戏场景随着所述第三滑屏操作的方向移动。
7.如权利要求6所述的游戏控制方法,其特征是,
根据所述第三滑屏操作的当前位置至起始位置的距离,控制所述游戏场景移动的速度。
8.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征是,
所述游戏界面中显示缩略地图;
在步骤S21中还包括如下步骤:
检测是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信号按钮且终止于所述缩略地图的某一位置,若是,则在所述缩略地图的某一位置以及游戏场景中的所述某一位置显示与所述信号按钮对应的信号。
9.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征是,
所述游戏界面显示缩略地图;
在所述步骤S2中还包括如下步骤:
将游戏界面上的技能按钮替换为目标移动按钮;
检测是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目标移动按钮且终止于所述缩略地图中的某一位置,若是,则控制所述游戏角色以最短路径从所述游戏角色当前所在的位置移动到所述某一位置。
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