[发明专利]一种意念反恐射击游戏机在审
| 申请号: | 201510981913.0 | 申请日: | 2015-12-22 |
| 公开(公告)号: | CN105381606A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
| 发明(设计)人: | 黄文恺;伍冯洁;吴绍冬;侯浩佳;林嘉麒;王禹赫;吴羽;韩晓英;朱静;姚佳岷 | 申请(专利权)人: | 广州大学 |
| 主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/42;A63F13/428;A63F13/46;A63F13/537;A63F13/54;A61B5/0476 |
| 代理公司: | 广州凯东知识产权代理有限公司 44259 | 代理人: | 罗丹 |
| 地址: | 510006 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 意念 反恐 射击 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及意念反恐射击游戏机技术领域,尤其涉及一种意念反恐射击游戏机。
背景技术
脑波本质上是一种电信号,人类的各种活动都会产生能量不等的电信号。脑电波技术最根本的思路就是采集人类思考时产生的电信号,利用大数据技术找出规律性,从而进一步翻译成机器可识别的信号,简化方便了人们的行为方式,脑电波技术在未来一定有广阔的市场前景。
现已有许多意念控制器,如美国神经科技公司的EmotivEpoc意念控制器、深圳宏智力科技有限公司的BrainLink头戴式脑电波传感器等。它们通过各种无线通信方式链接手机、平板电脑、手提电脑、台式电脑或智能电视等终端设备。配合相应的应用软件就可以实现意念力互动操控。可以通过脑电波采集技术,将人体的脑电波进行数据化转换,进而使使用者通过意念来进行某种控制,以达到提高自控力的作用。
“意念方舟”是目前市面上较为成熟的利用脑电波进行控制的游戏产品,玩法是通过脑电波的强弱控制飞球的高低,虽然该产品具有多种游戏模式,但无非只有锻炼玩家专注能力这一个卖点,无法持续维持玩家的游戏热情。
另外,现在大多数以反恐为主题的游戏还只停留在虚拟的层面,无法感受到现实中的真实快感,需要手动操作、连射性差,为此我们提出了一种意念反恐射击游戏机。
发明内容
基于背景技术存在的技术问题,本发明提出了一种意念反恐射击游戏机。
本发明提出的一种意念反恐射击游戏机,所述意念反恐射击游戏机包括游戏机主体和头戴设备,所述游戏机主体包括游戏机机身、可转动炮台模块、可移动平台模块、语音播放模块、投币器模块、显示模块、电源模块和控制模块,所述游戏机机身上半部分的前侧与上侧为透光玻璃,所述游戏机机身的后侧、左右侧与下半部分前侧为塑料外壳,所述游戏机机身内设有蓝牙接收模块,所述可转动炮台模块位于游戏机机身上半部分的前侧,所述可移动平台模块位于游戏机机身上半部分的后侧,可以左右移动,所述语音播放模块位于游戏机机身下半部分前侧的左边,所述投币器模块位于游戏机机身下半部分前侧的右边,所述显示模块位于游戏机机身的顶部,所述显示模块包括两个数字显示单元、幻彩LED显示单元,所述幻彩LED显示单元位于两个数字显示单元之间,所述控制模块位于游戏机机身下侧的内部,所述控制模块电连接可转动炮台模块、可移动平台模块、语音播放模块、投币器模块、显示模块、蓝牙接收模块和电源模块;所述头戴设备包括电池盒、前额电极、耳夹电机和电路板,所述电路板上设有脑电波模块、姿态仪模块、蓝牙发送模块和单片机,所述单片机连接脑电波模块、姿态仪模块和蓝牙发送模块,所述游戏机主体上的控制模块蓝牙接收模块无线连接头戴设备上的蓝牙发送模块。
优选地,所述电源模块为AC220V转DC12V变压电源。
优选地,所述幻彩LED显示单元为WS2812。
优选地,所述游戏机机身上设有8个集成发射管与接收管的红外传感器和一个敲击传感器,8个红外传感器对应判断8个靶子是否被击中,若其中一个靶子被击中后倾,其身后的红外传感器则能够接收到自己发出的红外线并将此信息反馈至单片机,然后单片机通过判断是哪个红外传感器向自己反馈信息从而判断所被击中靶子代表的身份是敌人还是人质,若击中敌人,在显示模块显示得分加1,并通过语音播放模块播放击中敌人音效,在2秒后复位靶子;若击中人质,在显示模块显示得分减1,并通过语音播放模块播放击中人质音效,在2秒后复位靶子;敲击传感器位于正中间代表敌人首领靶子的靶子的背部,用于判断敌人首领是否被持续击中,每被击中一定次数,该靶子将后倾一定角度,直至完全被击倒。
优选地,所述头戴设备工作流程为:姿态仪模块读取重力信息并传入单片机,脑电波模块读取脑电波强度信息并传入单片机,单片机通过蓝牙发送模块发送给游戏机主体上的蓝牙接收模块。
优选地,所述游戏机主体工作流程为:开始时,通过语音播放模块播放主题背景音乐,通过显示模块显示绚丽渐变色彩,通过投币器模块投入硬币,开始游戏,可移动平台模块上的靶子逐一复位后,可移动平台开始左右移动,数字显示模块开始进行倒计时,在倒计时的时间内读取蓝牙接收模块接收到的信息,并用来控制炮台转动与幻彩LED被点亮的个数,倒计时结束后可移动平台模块停止转动,若得分大于15分则复位代表敌人头领的靶子,玩家若击倒敌人头领则通过语音播放模块播放胜利音效,若未击倒敌人头领则通过语音播放模块播放失败音效。
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