[发明专利]一种增加光能利用率的增强现实眼镜有效
申请号: | 201510957856.2 | 申请日: | 2015-12-18 |
公开(公告)号: | CN105572875B | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 杨军;张婧京 | 申请(专利权)人: | 上海理鑫光学科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 上海三和万国知识产权代理事务所(普通合伙) 31230 | 代理人: | 陈伟勇 |
地址: | 200433 上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 增加 光能 利用率 增强 现实 眼镜 | ||
本发明具体涉及增强现实眼镜。一种增加光能利用率的增强现实眼镜,包括一增强现实眼镜主体,增强现实眼镜主体包含镜架,镜架包含至少一个镜框,镜框安有镜片,镜片包括一呈板状的光波导片,光波导片包括一光传输部、光出射部,光传输部的左端设有光出射部,光出射部包括矩阵式排列的微型棱镜构成的棱镜组,棱镜组通过胶黏剂粘合于光波导片前端部;光波导片的右端部为光入射端,光波导片的右端部设有一耦合棱镜,耦合棱镜包括一入光面、一反射面,入光面呈一外凸曲面,反射面呈一外凸曲面,反射面朝向光传输部。本发明增加了光能利用率,增强了舒适度,改善用户的体验效果,提高了用户体验满意度。
技术领域
本发明涉及光电集成器件,具体涉及增强现实眼镜。
背景技术
增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息集成的新技术,在日常生活中可以为人们带来便利。它可以实现超越电子屏幕的视觉体验,在展现真实世界的信息的同时,将虚拟的信息同时显示出来,数码世界和真实世界的信息相互补充和叠加,二者完美的结合在一起呈现在用户眼中。
但现有的增强现实眼镜成像效果不佳,光能利用率低。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种增加光能利用率的增强现实眼镜。
本发明所解决的技术问题可以采用以下技术方案来实现:
一种增加光能利用率的增强现实眼镜,包括一增强现实眼镜主体,所述增强现实眼镜主体包含镜架,其特征在于,所述镜架包含至少一个镜框,所述镜框安有镜片,所述镜片包括一呈板状的光波导片,所述光波导片包括一光传输部、光出射部,所述光传输部的左端设有所述光出射部,所述光出射部包括矩阵式排列的微型棱镜构成的棱镜组,所述棱镜组通过胶黏剂粘合于所述光波导片前端部;
所述光波导片的右端部为光入射端,所述光波导片的右端部设有一耦合棱镜,所述耦合棱镜包括一入光面、一反射面,所述入光面呈一外凸曲面,所述反射面呈一外凸曲面,所述反射面朝向所述光传输部。
本发明通过在光波导片的光入射端设有耦合棱镜,改良耦合棱镜的入光面与反光面的结构,从而增加了光能利用率,增强了舒适度,改善用户的体验效果,提高了用户体验满意度。通过入光面呈一外凸曲面,固定光焦度的同时,放大图像。通过反射面将光线反射至光波导片,在所述光波导片内全反射前进,光线照射到棱镜组发生反射,最后发生反射的光线透过光波导片底部进入观察者的瞳孔。
所述微型棱镜设有一反光面,所述反光面与所述光波导片的下表面呈一锐角。便于将光线反射出光波导片。
所述反射面呈一突出方向朝外的超环面或者非球面。
所述反射面的曲面满足以下三个方程之一:
(a)变形非球面,他有两个方向的曲率半径,而且可以不相同,该曲面为平面对称曲面,它有两个对称面,分别关于yoz、xoz平面对称。
CX是曲面X‐Z平面内X方向的曲率半径,Cy是曲面在Y‐Z平面内Y方向的曲率半径,KX是曲面X方向的二次曲线系数,Ky是曲面Y方向的二次曲线系数,Ai是4,6,8…2n阶非旋转对称系数。
(b)XY多项式曲面,
其中C为曲面曲率半径,Cj为多项式系数。
(c)超环面是一个圆形或n阶曲线形状的回转曲面,由一个圆或n阶曲线绕一个与该曲线共面的一个轴回转所生成。
其中c为曲率半径,k为二次曲面系数,A,B,C,D分别为4,6,8,10阶非球面系数。
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