[发明专利]游戏对战匹配方法及装置在审
申请号: | 201510929985.0 | 申请日: | 2015-12-14 |
公开(公告)号: | CN105553821A | 公开(公告)日: | 2016-05-04 |
发明(设计)人: | 甘洁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L12/911;H04L29/08;A63F13/352 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 匹配 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏对战匹配方法及装置。
背景技术
移动终端,又被称为移动通信终端,其是指在用户移动过程中可以使用的计算机 设备,广义上的移动终端可以包括但不限于:手机、笔记本电脑、平板电脑、销售点 (POS)机、车载电脑等。但是,在日常生活中,通常所指的则是具有多种应用功能的 智能手机和平板电脑。终端定位是指利用移动终端的软件和硬件功能,配合相应的传 输介质,对用户所在的地理方位和属性进行判断和确认的方法。
近些年来,移动终端游戏发展迅速,各式各样的游戏种类(例如:角色扮演类游 戏、体育竞技类游戏、卡牌类游戏、策略经营类游戏)层出不穷,游戏方式花样翻新, 其中,基于智能手机和平板电脑上运行的游戏愈发受到游戏玩家的喜爱和欢迎。当前 手机游戏发展的趋势逐步转向体系结构扩大化、复杂化,更加注重玩家的社交体验和 玩家与玩家之间的互动。
玩家对抗玩家(Playerversusplayer,简称为PVP)对战是指在网络游戏中的 玩家与玩家相互之间所进行的战斗,通常会出现在大型多人线上角色扮演游戏中。作 为网络游戏中的传统玩法,PVP对战一直受到玩家的普遍欢迎。在移动游戏领域,PVP 对战的游戏方式能够极大地提升玩家的游戏体验。附近对战是指一种玩家与地理位置 上距自己较近的其他玩家之间进行的PVP对战方式。在各种PVP玩法中,附近对战则 是有效地利用了移动设备轻巧灵活的特点,因此,备受玩家青睐。在附近对战玩法中, 玩家通过搜索附近的游戏玩家,可以选择与这些游戏玩家中的一个或多个进行PVP对 战(例如:在NBA2K15游戏中,一个玩家可以通过附近对战的方式与另外一名玩家 进行篮球比赛,再比如:在魔兽争霸游戏中,一个玩家可以通过附近对战的方式与另 外多名玩家在特定地图下进行分组对战)。当然,附近对战的游戏方式要求玩家能够实 时搜索到附近的其他玩家,并建立玩家之间的联系,使得PVP对战得以进行。同时, 还需要考虑到不同游戏终端软硬件配置的差异,以此来确保各位玩家共同处于一个相 对公平的对战环境。为此,可以通过移动终端自带的定位硬件(例如:全球定位系统 (GPS))获取到其他参与附近对战的玩家位置,其次,通过无线保真(WIFI)或运营 商提供的网络将数据发送至游戏服务器,然后,游戏服务器再通过采用特定算法计算 出玩家的匹配列表,继而协调并引导各位玩家进行PVP对战。
目前,移动终端游戏在实现附近对战功能时,大多依赖于相同网关和局域网,即 只有处于相同局域网下的玩家才能够进行附近对战,其实现过程主要在于:在同一个 局域网内搜索其他游戏玩家,游戏客户端获取到上述玩家的互联网协议(IP)和端口 列表,当玩家选择其中一个对手时,可以通过套接字(socket)建立一个与对手玩家 之间的连接,然后以自己或对手作为对战的主机,所有游戏的逻辑运行在该选中的主 机(相当于战斗服务器)上;另外一个移动终端则成为战斗客户端,其只负责战场行 为的重现和展示,本身不执行游戏逻辑,所有操作均需要先发送给主机,而在主机上 执行游戏逻辑完成后,再通过主机发送战斗模拟的指令,战斗客户端可以根据这些指 令还原战场。
然而,相关技术在移动终端运行游戏过程中所使用的附近对战功能存在如下缺陷:
1)此种实现方式过度依赖于局域网,一旦多位玩家位于不同的局域网内,则对战 无法顺利进行,并且在同一局域网内能够搜索到的匹配玩家的数量是有限的。
2)此种实现方式对战斗客户端是不利的,由于战斗客户端的指令执行都必须先通 过主机,数据在经过从战斗客户端至主机的往返传输后会在战斗客户端上产生延时, 进而无法实现对战双方的公平较量。
3)此种实现方式会受到对战双方不同终端机能的影响,如果采用一个软硬件配置 性能较差的终端作为主机,则对战双方的游戏体验都会受到不同程度的影响(例如: 游戏频繁断开连接或游戏画面不同步等)。
4)此种实现方式不能有效地防止玩家执行作弊操作。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏对战匹配方法及装置,以至少解决相关技术中仅能 够在位于同一局域网下的终端之间进行附近对战需要受到终端软硬件配置的限制,易 造成对战画面不同步影响用户的游戏体验,而且难以实现对战双方的公平较量的技术 问题。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510929985.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:即时通信方法和装置
- 下一篇:一种转发专线业务报文的方法及装置