[发明专利]一种电子游戏控制设备及控制方法有效
申请号: | 201510920171.0 | 申请日: | 2015-12-10 |
公开(公告)号: | CN105498205B | 公开(公告)日: | 2020-04-24 |
发明(设计)人: | 张慧 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/285 |
代理公司: | 北京金信知识产权代理有限公司 11225 | 代理人: | 黄威;王智 |
地址: | 100085 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子游戏 控制 设备 方法 | ||
本发明公开了一种电子游戏控制设备及控制方法,用于解决在电子游戏中仅通过震动马达产生震动来提供体验,方式单一的技术问题。所述电子游戏控制设备包括:壳体;摇杆,包括底座和杆体,所述杆体与所述底座活动连接,所述底座设置在所述壳体内,所述杆体穿过所述壳体,所述杆体能够在外力作用下运动;电磁阻尼器,设置在所述壳体内,包括第一端,以及与所述第一端相对的第二端,所述第一端与所述杆体连接,所述第二端设置在所述壳体内,所述电磁阻尼器用于产生阻碍所述杆体运动的阻力。本发明还公开了相应的控制方法。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种电子游戏控制设备及控制方法。
背景技术
目前,在用户体验电子游戏的过程中,可能会遇到较为特殊的场景,例如,在体验篮球类的电子游戏的过程中,用户控制的人物模型有时会被其他用户控制的人物模型阻挡,或者例如,用户控制的人物模型遇到危险,等等。为了增强用户的使用体验,现有技术中一般通过手柄的震动来实现,比如用户控制的人物模型在遇到危险时,就会令震动马达开始产生震动。
然而,现有技术中仅仅通过震动增加用户使用体验,即使用户遇到的场景不同,也会采用相同的震动方式,实施方式较为单一,用户的游戏体验较差。
发明内容
本申请提供一种电子游戏控制设备及控制方法,用于解决在电子游戏中仅通过震动马达产生震动来提供体验,方式单一的技术问题。
第一方面,提供一种电子游戏控制设备,包括:
壳体;
摇杆,包括底座和杆体,所述杆体与所述底座活动连接,所述底座设置在所述壳体内,所述杆体穿过所述壳体,所述杆体能够在外力作用下运动;
电磁阻尼器,设置在所述壳体内,包括第一端,以及与所述第一端相对的第二端,所述第一端与所述杆体连接,所述第二端设置在所述壳体内,所述电磁阻尼器用于产生阻碍所述杆体运动的阻力。
可选的,所述电磁阻尼器还包括:
第一连接部件,所述第一连接部件的一端与所述第一端通过第一弹性部件连接;所述第一连接部件的另一端与滚动轴承连接;
第二连接部件,所述第二连接部件的一端与第二端通过第二弹性部件连接;所述第二连接部件的另一端与所述滚动轴承连接;
转子,与所述滚动轴承连接;其中,若所述转子转动,所述转子可带动所述滚动轴承转动;
电路控制部件,与所述转子连接,用于控制所述转子转动。
可选的,所述设备还包括:
方向控制器,设置在所述壳体内,与所述第二端连接,用于调整所述第二端在所述壳体内的相对位置,以改变所述电磁阻尼器的所产生的阻力的方向。
可选的,所述设备还包括:
信号接收部件,设置在所述壳体内,用于接收运行电子游戏的电子设备发送的控制指令;
处理器,设置在所述壳体内,分别与所述信号接收部件及所述电磁阻尼器电性连接,用于通过执行所述控制指令,指示所述电磁阻尼器产生阻力;
所述电磁阻尼器,用于产生与所述控制指令对应的阻力。
可选的,所述设备还包括震动马达,设置在所述壳体内,与所述处理器电性连接;
所述处理器,还用于通过执行所述控制指令,指示所述震动马达产生震动;
所述震动马达,用于根据所述处理器的指示产生震动,该震动的频率与所述控制指令对应。
第二方面,提供一种控制方法,包括:
获取第一控制指令;
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