[发明专利]一种基于Labview设计桌面游戏的方法在审
申请号: | 201510916809.3 | 申请日: | 2015-12-10 |
公开(公告)号: | CN105573745A | 公开(公告)日: | 2016-05-11 |
发明(设计)人: | 杨宇;范能静;胡之惠;陈布雨 | 申请(专利权)人: | 上海电机学院 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 菅秀君 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 labview 设计 桌面 游戏 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机软件设计领域,更具体地说,本发明涉及一种基于 Labview(LaboratoryVirtualInstrumentationEngineeringWorkbench,实验室虚拟 仪器工程平台)设计桌面游戏系统的方法。
背景技术
目前桌面游戏的开发主要采用的计算机技术有Windows操作系统的环境里 会用VisualStudio系列(VC++、C#、VB等)、跨平台软件Java、多功能脚本Python、 Perl等等、底层软件学C、C++等、网站开发学JSP、PHP、ASP、HTML、Javascript 等、桌面游戏学C++、C和脚本等、安卓手机游戏学Java、iPhone手游学 Objective-C等。
目前的桌面游戏开发技术主要针对通用计算机系统和手机平台应用来开发 的桌面游戏系统,但是对于专用控制检测系统没有一个针对设计。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对现有技术中存在上述缺陷,针对以 Labview设计的专业测控系统提出一种桌面游戏的设计方法。
为了实现上述技术目的,根据本发明,提供了一种基于Labview设计桌面 游戏的方法,包括:
第一步骤:在Labview开发环境中提供游戏用户管理模块,以实现桌面游 戏的用户登录及注册功能以及游戏选择功能和退出选项功能;
第二步骤:在Labview开发环境中提供游戏运行模块,以实现桌面游戏运 行,提供用户使用游戏的功能;
第三步骤:在Labview开发环境中提供游戏计分排行模块,以实现用户在 玩游戏的过程中对用户的通关能力的比较和排序的功能。
优选地,在第一步骤中,采用Labview中的布尔控件来实现桌面游戏的用 户登录及注册功能。
优选地,在第一步骤中,采用Labview中的循环操作来实现桌面游戏的游 戏选择功能和退出选项功能。
优选地,在第三步骤中,游戏计分排行模块制作用户的游戏数据表,比较 用户的游戏分值,将用户名以及分数通过路径导入游戏数据表中,并按序排列 并显示。
附图说明
结合附图,并通过参考下面的详细描述,将会更容易地对本发明有更完整 的理解并且更容易地理解其伴随的优点和特征,其中:
图1示意性地示出了根据本发明优选实施例的基于Labview设计桌面游戏 的方法的模块划分示意。
图2示意性地示出了根据本发明优选实施例的基于Labview设计桌面游戏 的方法的流程图。
需要说明的是,附图用于说明本发明,而非限制本发明。注意,表示结构 的附图可能并非按比例绘制。并且,附图中,相同或者类似的元件标有相同或 者类似的标号。
具体实施方式
为了使本发明的内容更加清楚和易懂,下面结合具体实施例和附图对本发 明的内容进行详细描述。
本发明提出的游戏桌面平台中主要包括游戏用户管理模块、游戏运行模块 (例如,游戏运行模块包括贪吃蛇游戏、俄罗斯方块游戏、快乐的小鸟(flappy bird)游戏三个部分)和游戏计分排行模块,由此实现用户登录功能、游戏选择 功能、以及游戏分数记录的功能。在Labview开发环境中形成以下三个模块:
(1)游戏用户管理模块:主要实现的是用户登录、注册功能以及游戏 选择功能和退出选项功能,并且分别用Labview中布尔控件和循环操作来实现。
(2)游戏运行模块:主要实现本系统提供的桌面游戏运行,提供用户 使用游戏的功能,例如这个模块可以主要由贪吃蛇游戏、俄罗斯方块游戏、快 乐的小鸟游戏三个游戏组成。
(3)游戏计分排行模块:主要实现本系统用户在玩游戏的过程中对用 户的通关能力的比较和排序的功能。游戏计分排行模块实现了龙虎榜设计,即 制作数据表,比较游戏分值将用户名以及分数通过路径导入其中,并按序排列。
相应地,图2示意性地示出了根据本发明优选实施例的基于Labview设计 桌面游戏的方法的流程图。
如图2所示,根据本发明优选实施例的基于Labview设计桌面游戏的方法 包括:
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