[发明专利]一种基于顶点编码的三角网格细分曲面存取方法在审

专利信息
申请号: 201510895986.8 申请日: 2015-12-07
公开(公告)号: CN105303620A 公开(公告)日: 2016-02-03
发明(设计)人: 杜鹏;王毅刚;唐敏;张维泽;赵杰伊 申请(专利权)人: 杭州电子科技大学
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20
代理公司: 杭州君度专利代理事务所(特殊普通合伙) 33240 代理人: 杜军
地址: 310018 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 顶点 编码 三角 网格 细分 曲面 存取 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于计算机检测技术领域,具体涉及一种基于顶点编码的三角网格细分曲面存取方法。

背景技术

三角形网格细分曲面被广泛应用于实体造型、影视渲染、游戏动画制作等领域。它通过对三角形进行细分,使原有网格更加平顺。但是,三角形网格细分曲面存储,通常需要保持顶点坐标和拓扑结构,随着细分层次的增加,细分曲面的单元个数呈几何级数增长,内存占用量急剧上升,最终会导致内存溢出。

目前,通常采用自适应细分的方法来降低三角形网格细分曲面内存占用量,即利用透视投影的机制,对于能够显示在视窗中的三角形单元进行细分,而不能显示的部分不做处理。由于这种方法对视觉效果没有影响,所以被广泛应用于影视渲染和游戏动画制作,但是,这种方法却不适用实体造型,因为实体造型通常需要对所有单元都要进行细分。

为此,本发明提出一种基于顶点编码的三角形网格细分曲面存取方法。本发明通过一种编码方法将不同顶点与其所在的存储位置唯一对应,提高了访存效率,同时利用编码和编码的叠加,可以确定细分曲面内的任意顶点和单元,避免了由于保存细分曲面拓扑结构而带来的内存开销,本方法广泛适用于实体造型、影视渲染和游戏动画,可以提高内存利用率60%以上。

发明内容

针对现有技术所存在的上述技术缺陷,本发明提供了一种基于顶点编码的三角网格细分曲面存取方法,利用一种顶点编码方法将顶点与其所在存储位置唯一对应,提高了内存利用率。

一种基于顶点编码的三角网格细分曲面存取方法,包括如下步骤:

步骤(1)对输入的待细分三角形,依据给定的最大细分层次,对待细分三角形的三个顶点进行编码;

步骤(2)对步骤(1)中的待细分三角形进行递归细分,直至达到给定的最大细分层次,且每次细分过程中,对新生成的顶点进行编码;

步骤(3)计算所有顶点编码在顶点数组中的位置,然后将每个顶点的坐标存入顶点数组中该顶点编码对应的位置。

步骤(4)依据最顶层细分曲面三个角点的编码,计算出边中心的编码,进而通过递归方式得到所有细分曲面中三角形单元的顶点编码,依据顶点编码计算出该顶点在顶点数组中的位置,然后根据计算出的位置提取顶点坐标。

所述的步骤(1)中,对输入的待细分三角形,依据给定的最大细分层次,对待细分三角形的三个顶点进行编码,具体包括如下步骤:

1-1.依据给定的最大细分层次m,计算出经过m次细分后,在待细分三角形每条边上顶点个数n,

1-2.按照顺时针顺序,用一个十进制整数对待细分三角形的三个顶点进行编码,前两位对应行号,后两位对应列号,具体的:

1-2-1.任意选取待细分三角形中的一个顶点作为起始顶点,行号列号均为1,

1-2-2.沿顺时针方向选取下一个顶点,列号为1,行号为n;

1-2-3.沿顺时针方向选取下一个顶点,列号为n,行号为1;

所述的步骤(2)中,对步骤(1)中的待细分三角形进行递归细分,直至达到给定的最大细分层次,且每次细分过程中,对新生成的顶点进行编码,具体包括如下步骤:

2-1.依据细分规则,更新原有顶点坐标,并生成新的边中心点,边中心点编码等于该所在边的两个顶点编码的平均数,

2-2.重复步骤2-1,直至达到最大细分层次。

所述的步骤(3)中计算每个顶点编码在顶点数组中的位置,采用如下公式:

n+n-1+…+n-(number/MAX-2)+number%MAX-1;

其中number为顶点编码,MAX选取刚好大于n的10的整数次幂。

所述的步骤(4)中依据顶点编码计算出该顶点在顶点数组中的位置,然后根据计算出的位置提取顶点坐标,其顶点在顶点数组中的位置的计算采用如下公式:

n+n-1+…+n-(number/MAX-2)+number%MAX-1。

所述的步骤(2)中采用Loop方法对三角形进行细分。

本发明有益效果如下:

本发明通过一种编码方法将不同顶点与其所在的存储位置唯一对应,同时利用编码和编码的叠加,可以确定细分曲面内的任意顶点和单元,避免了由于保存细分曲面拓扑结构而带来的内存开销,本方法广泛适用于实体造型、影视渲染和游戏动画,可以提高内存利用率60%以上。

附图说明

图1为本发明三角形网格细分曲面存取方法的步骤流程示意图;

图2(a)为对输入的原始三角形编码;

图2(b)为第一次细分结果;

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