[发明专利]一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法在审
申请号: | 201510849259.8 | 申请日: | 2015-11-27 |
公开(公告)号: | CN105376244A | 公开(公告)日: | 2016-03-02 |
发明(设计)人: | 黄翔 | 申请(专利权)人: | 深圳市望尘科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 深圳力拓知识产权代理有限公司 44313 | 代理人: | 龚健 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 云端 服务器 进行 人工智能 物理 仿真 计算 网络游戏 实现 方法 | ||
1.一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤s1:游戏客户端与游戏云服务端建立连接,服务器端为客户端分配好计算所需资源并配置初始状态;
步骤s2:服务器云端开启人工智能引擎和物理引擎计算进程进入计算循环,并将计算结果实时传输给客户端;
步骤s3:客户端逻辑层将玩家在客户端的输入指令计算后通过网络传送到服务器;
所述人工智能引擎和物理引擎计算是在服务器端进行的。
2.如权利要求1所述的网络游戏实现方法,其特征在于,
客户端不进行复杂的物理和人工智能运算,服务端将运算结果发送给客户端后,客户端只是作为渲染引擎呈现运算结果。
3.如权利要求1所述的网络游戏实现方法,其特征在于,在步骤s2中,客户端和服务器端可通过数据压缩/解压缩模块来传输压缩后服务器端的计算结果数据,即服务器端人工智能引擎和物理引擎的计算结果数据通过数据压缩层传输到客户端的数据解压层。
4.如权利要求3所述的网络游戏实现方法,其特征在于,所述计算结果数据包括角色骨骼动作、角色状态、场景内其他物体的状态。
5.如权利要求1所述的网络游戏实现方法,其特征在于,在步骤s2中,所述人工智能引擎和物理引擎计算过程具体为,服务器端开启人工智能引擎和物理引擎计算进程,然后开始按帧或按时间进入计算循坏,并把每帧或每个时间片段的计算结果实时传输给客户端。
6.如权利要求1所述的网络游戏实现方法,其特征在于,服务器端接收到客户端的客户端指令包括更换阵型、对战策略等可能影响比赛过程和结果的玩家输入指令。
7.如权利要求1所述的网络游戏实现方法,其特征在于,客户端和服务器之间至少可以通过Http、Socket通信方式传递客户端指令和服务器端计算结果。
8.如权利要求1-7任一项所述的网络游戏实现方法,其特征在于,客户端软件包包括游戏美术及其它资源、客户端逻辑程序、渲染引擎程序;服务器端软件包包括服务器端逻辑程序、角色动画数据、角色动作模型数据、角色和其他游戏物理参数数据、人工智能引擎程序、物理引擎程序。
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