[发明专利]一种体素化游戏世界的渲染方法有效

专利信息
申请号: 201510836751.1 申请日: 2015-11-26
公开(公告)号: CN105513118B 公开(公告)日: 2018-07-10
发明(设计)人: 李杨 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;G06T15/00
代理公司: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 孟金喆;胡彬
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 顶点位置 立体像素 渲染 外部面 外部 缓冲区 游戏世界 种体 管线压力 继续执行 减小 返回
【权利要求书】:

1.一种体素化游戏世界的渲染方法,其特征在于,包括:

步骤1、判断第i个立体像素是否为外部立体像素,若是,执行步骤2,否则,i=i+1,直至i=N,N为立体像素总个数,返回执行步骤1;

步骤2、计算所述第i个立体像素所有外部面的顶点位置,并将所述顶点位置存入顶点缓冲区,继续执行步骤3;

步骤3、根据所述顶点缓冲区的顶点位置,渲染所述外部面;

其中,当立体像素面的相邻位置存储有另一立体像素时,所述立体像素面为内部面,否则所述立体像素面为外部面;

当立体像素的立体像素面全部为内部面时,所述立体像素为内部立体像素,当立体像素的立体像素面中存在至少一个外部面时,所述立体像素为外部立体像素。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内部面和外部面由第一标识进行标记。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述内部立体像素和外部立体像素由第二标识进行标记。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一标识为一个比特的二进制数;所述第二标识为一个比特的二进制数。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤2、计算所述第i个立体像素所有外部面的顶点位置,并将所述顶点位置存入顶点缓冲区,具体包括:

步骤20、初始化所述第i个立体像素的面编号j=0;

步骤21、判断所述第i个立体像素的面编号j是否小于立体像素面总数M,若是,执行步骤22,否则,执行所述步骤3;

步骤22、判断所述第i个立体像素的第j个立体像素面是否为外部面,若是,执行步骤23,否则,执行步骤24;

步骤23、计算所述第i个立体像素的第j个立体像素面的顶点位置,并将所述顶点位置存入所述顶点缓冲区,继续执行步骤24;

步骤24、所述立体像素面编号j=j+1,继续执行步骤21。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤1、判断第i个立体像素是否为外部立体像素之前,还包括,创建所述顶点缓冲区。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510836751.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top