[发明专利]基于云计算的实时离屏渲染方法、装置及系统有效
| 申请号: | 201510827310.5 | 申请日: | 2015-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN105488837B | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
| 发明(设计)人: | 罗涛;杨磊;张微;陈乐吉;杨学亮;周易;曾锦平;邱泳天 | 申请(专利权)人: | 成都云创互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 四川力久律师事务所 51221 | 代理人: | 韩洋;熊晓果 |
| 地址: | 中国(四川)自由贸易试验区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 计算 实时 渲染 方法 装置 系统 | ||
1.一种基于云计算的实时离屏渲染方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的云渲染服务请求后,首先访问渲染资源列表,查询是否有可用的渲染资源;若有,则启用其中最优的渲染资源;否则返回无可用渲染资源信息至所述客户端;启用所述渲染资源时,获取所述渲染资源的地址,并分配给所述客户端一个通信端口,将所述渲染资源的地址与所述客户端的通信端口绑定,以创建所述渲染资源与所述客户端的直连链路;
所述直连链路创建成功后,根据所述云渲染服务请求中描述的渲染实体,所述渲染资源首先下载所述渲染实体的资源数据;当所述渲染实体的资源数据下载完成后,根据所述云渲染请求中描述的渲染内容,所述渲染资源对所述渲染实体的资源数据进行实时渲染,并在所述渲染资源的帧缓存中实时产生渲染结果;实时获取所述帧缓存中的所述渲染结果,并对其进行压缩编码后,通过所述直连链路发送至所述客户端;
实时接收的所述渲染结果后,根据所述渲染结果,所述客户端实时显示画面。
2.如权利要求1所述的基于云计算的实时离屏渲染方法,其特征在于,根据所述直连链路上的通信状况以及所述客户端的操作,实时调整所述渲染结果的发送频率。
3.如权利要求1所述的基于云计算的实时离屏渲染方法,其特征在于,接收所述客户端发送的所述云渲染服务请求前,先接收所述客户端发送用户验证请求;
解析所述用户验证请求中包含的用户身份信息,并验证用户身份信息是否与预先绑定的用户身份信息一致;
若一致,则返回识别信息至所述客户端,并建立与所述客户端的心跳连接,否则,不返回识别信息至所述客户端。
4.如权利要求3所述的基于云计算的实时离屏渲染方法,其特征在于,返回所述识别信息至所述客户端后,若接收到所述客户端发送的心跳包,则判定所述心跳连接建立成功,将用户加入至用户在线列表中;若未接收到所述客户端发送的心跳包,则判定所述心跳连接建立失败,用户离线;
并且,在所述心跳连接建立成功后,若接收到所述客户端发送的离线请求,则断开所述心跳连接,将用户从所述用户在线列表中移除,并释放已创建的所述直连链路和已启用的渲染资源。
5.如权利要求4所述的基于云计算的实时离屏渲染方法,其特征在于,建立与所述客户端的心跳连接后,接收所述客户端按一定频率发送的心跳包,以监测用户的登录状态,并且每接收一个所述心跳包后,立即从零开始计时;
若计时时间大于或等于掉线阈值时间,将用户从所述用户在线列表中移除,释放已创建的所述直连链路和已启用的渲染资源。
6.如权利要求4所述的基于云计算的实时离屏渲染方法,其特征在于,在所述客户端在线高峰期,提前开启一定数量的渲染资源,而在所述客户端在线低谷期,关闭一定数量的渲染资源。
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