[发明专利]用户界面显示处理方法及装置有效
| 申请号: | 201510823978.2 | 申请日: | 2015-11-23 |
| 公开(公告)号: | CN105426191B | 公开(公告)日: | 2019-01-18 |
| 发明(设计)人: | 梁权清;吕伟龙;宁秋梅 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
| 代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用户界面 显示 处理 方法 装置 | ||
本发明公开了一种用户界面显示处理方法,所述用户界面显示处理方法包括以下步骤:向Surface管理器申请Surface作为绘制界面的画板;将初始化后的OpenGL ES与申请作为画板的Surface绑定;控制OpenGL ES的函数在所述申请作为画板的Surface上进行界面绘制;在界面绘制完成后,将所有的Surface组合形成画板窗口数据与显示帧缓冲窗口数据交换;将交换后的显示帧缓冲窗口数据输出显示。本发明还公开了一种用户界面显示处理装置。本发明提高了应用程序的可移植性。
技术领域
本发明涉及电视技术领域,尤其涉及用户界面显示处理方法及装置。
背景技术
众所周知,Android操作系统由Linux内核、库、Dalvik虚拟机、Android应用框架等组成。在智能电视系统中,Android应用进行图形界面绘制的方式通常是基于Dalvik虚拟机和Android视窗框架,因此导致应用程序的依赖性较高,可移植性较差。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种用户界面显示处理方法及装置,旨在提高应用程序的可移植性。
为实现上述目的,本发明提供的一种用户界面显示处理方法包括以下步骤:
向Surface管理器申请Surface作为绘制界面的画板;
将初始化后的OpenGL ES与申请作为画板的Surface绑定;
控制OpenGL ES的函数在所述申请作为画板的Surface上进行界面绘制;
在界面绘制完成后,将所有的Surface组合形成画板窗口数据与显示帧缓冲窗口数据交换;
将交换后的显示帧缓冲窗口数据输出显示。
优选地,所述控制OpenGL ES的函数在所述申请作为画板的Surface上进行界面绘制包括:
控制OpenGL ES的函数利用OpenGL ES的图形函数在所述申请作为画板的Surface上绘制图形,以形成界面;或者,
控制OpenGL ES的函数利用纹理贴图在所述申请作为画板的Surface上进行贴图处理,以形成界面。
优选地,在控制OpenGL ES的函数绘制界面时,利用多张界面图片实现界面的动画显示,或者,利用OpenGL ES的渲染变换实现界面的动画显示。
优选地,所述用户界面显示处理方法还包括:
与预置的壳程序建立通讯机制;
接收并处理所述壳程序转发的操作信息;所述操作信息为所述壳程序接收到的输入信息与预置的窗口管理器的指令。
优选地,所述用户界面显示处理方法还包括:
侦测到用户界面显示指令时,调用show()函数显示所述帧缓冲窗口数据对应的界面;
侦测到用户界面隐藏指令时,调用hide()函数隐藏所述帧缓冲窗口数据对应的界面。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种用户界面显示处理装置包括:
画板申请模块,用于向Surface管理器申请Surface作为绘制界面的画板;
绑定模块,用于将初始化后的OpenGL ES与申请作为画板的Surface绑定;
控制模块,用于控制OpenGL ES的函数在所述申请作为画板的Surface上进行界面绘制;
数据交换模块,用于在界面绘制完成后,将所有的Surface组合形成画板窗口数据与显示帧缓冲窗口数据交换;
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