[发明专利]基于在线直播互动的方法及客户端在审

专利信息
申请号: 201510812487.8 申请日: 2015-11-20
公开(公告)号: CN105472414A 公开(公告)日: 2016-04-06
发明(设计)人: 陈孟琪 申请(专利权)人: 珠海多玩信息技术有限公司
主分类号: H04N21/25 分类号: H04N21/25;H04N21/258;H04N21/431;H04N21/472;H04N21/4788
代理公司: 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 代理人: 何青瓦
地址: 510000 广东省广州市番禺区南*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 在线 直播 互动 方法 客户端
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种基于在线直播互动的方法及客户端。

背景技术

随着电子科技以及互联网的发展,产生了各种各样的以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界(或虚拟平台);在这动态的网络社会生活空间中,用户可以进行学习、游戏、娱乐、购物等。

当前,在线直播越来越受到用户的喜爱;在线直播是指利用互联网及流媒体技术进行直播,视频因融合了图像、文字、声音等丰富元素,声形并茂,效果极佳,逐渐成为互联网的主流表达方式。主播客户端(即主播用户)可以通过互联网在网站上建立在线直播间(相当于在线直播频道),向该在线直播频道中的观众客户端(即观众用户)进行在线广播,观众用户可以看到当前在线直播频道中的主播内容,比如观看到视频内容等,主播用户还可以与当前在线直播频道内的多个观众用户进行私聊等互动。

但是,现有的在线直播对主播信息的展示非常有限,从而使得观众无法很好的跟主播进行互动。

发明内容

本发明主要解决的技术问题是如何基于在线直播让主播跟观众更好的互动。

第一方面,本发明实施例提供一种基于在线直播互动的方法,所述方法包括:获取主播用户的地理位置信息;判断所述主播用户是否进行地理位置共享设置;当所述主播用户进行地理位置共享设置时,获取观众用户的地理位置信息;根据所述主播用户和所述观众用户的地理位置信息,处理得到所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离;在客户端显示所述物理距离。

其中,所述观众用户为关注所述主播用户的观众用户。

其中,所述方法还包括:接收对界面上显示的所述物理距离的操作指令,显示所述主播用户与所述观众用户的地理位置之间的导航信息。

其中,当所述主播用户未进行地理位置共享设置时,所述地理位置信息只包括所述主播用户所处的城市,在所述客户端显示所述主播用户所处的城市。

其中,所述在客户端显示所述距离信息的步骤之前,还包括:判断所述主播用户是否设置隐私保护;在所述主播用户设置隐私保护时,判断所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离是否大于预设距离阈值;若所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离大于预设距离阈值,在客户端显示所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离;若所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离不大于预设距离阈值,在所述客户端显示所述预设距离阈值。

第二方面,提供一种在线直播客户端,所述客户端包括获取模块、判断模块、处理模块以及显示模块,其中:所述获取模块用于接收主播用户的地理位置信息;所述判断模块用于判断所述主播用户是否进行地理位置共享设置;所述获取模块还用于在所述主播用户进行地理位置共享设置时,获取观众用户的地理位置信息;所述处理模块用于根据所述主播用户与所述观众用户的地理位置信息,处理得到所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离;所述显示模块用于在客户端显示所述物理距离。

其中,所述观众用户为关注所述主播用户的观众用户。

其中,所述获取模块还用于接收对界面上显示的所述物理距离的操作指令;所述显示模块根据所述操作指令显示所述主播用户与所述观众用户的地理位置之间的导航信息。

其中,当所述主播用户未进行地理位置共享设置时,所述地理位置信息只包括所述主播用户所处的城市,所述显示模块用于在所述客户端显示所述主播用户所处的城市。

其中,所述判断模块还用于判断所述主播用户是否设置隐私保护,在所述主播用户设置隐私保护时,判断所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离是否大于预设距离阈值;所述显示模块用于在所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离大于预设距离阈值时,在客户端显示所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离;或所述显示模块用于在所述主播用户与所述观众用户之间的物理距离不大于预设距离阈值时,在客户端显示所述预设距离阈值。

本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明获取主播用户的地理位置信息,在主播用户进行地理位置共享设置时,通过获取观众用户的地理位置信息,并经处理确定主播用户与观众用户之间的物理距离,并在客户端显示主播用户与观众用户之间的物理距离。通过这样的方式,可以让观众能够确定自身与主播之间的距离,提高观众用户对主播的喜爱度,使观众能够更好的跟主播互动。

附图说明

图1是本发明实施例公开的一种基于在线直播的提升用户体验度的网络架构示意图;

图2是本发明实施例提供的一种基于在线直播互动的方法的流程图;

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