[发明专利]一种简单规则模型变化效果的实现方法在审
申请号: | 201510796313.7 | 申请日: | 2015-11-18 |
公开(公告)号: | CN105405160A | 公开(公告)日: | 2016-03-16 |
发明(设计)人: | 莫立;韩成淼 | 申请(专利权)人: | 佛山精鹰传媒股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 | 代理人: | 周才淇;刘杰 |
地址: | 528000 广东省佛山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 简单 规则 模型 变化 效果 实现 方法 | ||
1.一种简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1:构建一个立体模型,作为原始模型数据;
步骤S2:通过编辑立体模型的顶点位置数据,得到一个变形的立体模型;
步骤S3:通过编辑变形模型的面片数据,得到一个初具模样的初始立体模型;
步骤S4:通过再次编辑初始模型的顶点位置数据,使其顶点位置呈现规则变化,得到一个准确的实体模型;
步骤S5:利用记录程序来记录实体模型的顶点位置的规则变化,得到实体模型的变化效果动画。
2.根据权利要求1所述的简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,所述实现方法还包括步骤S6:将实体模型变化的动画克隆若干个,并设定每个克隆动画的出现时间晚于前一个动画,形成不断重复的变化效果。
3.根据权利要求1或2所述的简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,所述实现方法还包括步骤S7:通过圆滑修改程序,改变实体模型的顶点分布数量,使顶点的网格分布变得圆滑。
4.根据权利要求1所述的简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,所述立体模型设定为水花时具体操作步骤如下:
步骤SS1:构建一个镂空的立体模型,作为原始的模型数据;
步骤SS2:在顶点数据编辑状态下,通过控制立体模型顶点数据的位置信息得到一个变形后的具有七股水花瓣形状的模型;
步骤SS3:在面片数据编辑状态下,通过调整变形模型顶部和底部部分的面片数据,使其挤出变形为具有水花雏形的初始模型;
步骤SS4:再次编辑初始模型的顶点位置数据,通过控制顶点位置的随机变化得到一个不规则的准确的水花模型;
步骤SS5:开启记录程序,并记录水花模型的初始状态,水花模型的所有顶点都汇聚在一个小范围内,而且所有顶点的位置都不重叠,水花模型处于缩紧形态;
步骤SS6:逐步调整水花模型的顶点数据,使其向四周逐渐伸展、扩张;
步骤SS7:水花模型的顶点位置到达最高点后,通过控制顶点向下移动,产生向四周扩散的动画效果。
5.根据权利要求4所述的简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,所述实现方法还包括步骤SS8:将该动画效果克隆若干个,使每个动画的出现时间都晚于前一个动画,从而形成不断重复的变化效果。
6.根据权利要求4所述的简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,所述实现方法还包括步骤SS9:通过圆滑修改程序,改变水花模型的顶点分布数量,使顶点的网格分布变得圆滑。
7.根据权利要求5所述的简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,所述实现方法还包括步骤SS9:通过圆滑修改程序,改变水花模型的顶点分布数量,使顶点的网格分布变得圆滑。
8.根据权利要求4至7任一项所述的简单规则模型变化效果的实现方法,其特征在于,所述镂空的立体模型设置为圆环体模型。
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