[发明专利]基于unity3D单元操作实验虚拟现实系统实现方法在审
| 申请号: | 201510777198.9 | 申请日: | 2015-11-12 |
| 公开(公告)号: | CN105426607A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
| 发明(设计)人: | 李明海;杨广玉;林军;苏佳伟;汪祖洁;王春梅 | 申请(专利权)人: | 南京力鼎科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T13/20 |
| 代理公司: | 江苏致邦律师事务所 32230 | 代理人: | 栗仲平 |
| 地址: | 210000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 unity3d 单元 操作 实验 虚拟现实 系统 实现 方法 | ||
1.一种基于unity3D的单元操作实验虚拟现实系统的实现方法,其特征在于,步骤如下:
步骤1:数据收集及实验过程分析;
步骤2:设备模型及场景模型的建立;
步骤3:演示动画、贴图材质烘焙;
步骤4:功能模块的制作;
步骤5:流体流动及可视化效果实现。
2.根据权利要求1所述的基于unity3D的单元操作实验虚拟仿真系统的实现方法,其特征在于,各步骤的具体操作如下:
步骤1:数据收集及实验过程分析包括;针对具体的实验,收集实验装置模型参数、实验操作过程参数以及实验结果,分析实验过程,根据需求设计系统框架,为系统的成功开发做前期准备工作;
步骤2:设备模型及场景模型的建立;选择3dsmax软件与SolidWorks软件配合进行零部件建模,然后将SolidWorks建立的模型以.SAT格式输出,导入3dsmax中运用4polybomb_muti.ms插件对模型进行减面处理,提高后期系统运行时计算机的运算速度;
步骤3:演示动画、贴图材质烘焙;在系统中添加实验操作过程演示动画以及零部件工作原理、结构展示动画,同时,以真实设备模型的材质为参考,进行贴图、材质的制作与烘焙,以上步骤的完成需要利用3dsmax软件以及Photoshop软件配合完成;
步骤4:功能模块的制作;将设备模型以.FBX格式导入Unity3D中,结合实验教学目的、教学难点以及实验学习中常出现的问题开发系统功能模块,实现对整个实验教与学的仿真模拟;
步骤5:流体流动及可视化效果实现;实验现象和零部件工作原理是学生理解实验过程和实验原理的主要方式,根据步骤1实验过程分析的结果以及真实实验过程中流体的流动,运用unity3D自带的粒子系统,实现系统流体流动的可视化仿真,丰富实验现象。
3.根据权利要求1或2所述的基于unity3D的单元操作实验虚拟仿真系统的实现方法,其特征在于,步骤1中所述的“针对具体的实验”是指板框过滤实验;板框过滤实验装置由配料槽、压力料槽、板框过滤机、球阀以及压力定值调节阀组成;所述的“收集实验装置模型参数、实验操作过程参数以及实验结果”是:整个实验过程涉及板框压滤机组装、配料、物料搅拌、压力料槽加料、一定压力下实验操作以及实验数据处理。
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