[发明专利]游戏等级数据的排序方法、系统及装置有效
申请号: | 201510738600.2 | 申请日: | 2015-11-03 |
公开(公告)号: | CN106649396B | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | 张建功;徐晓敏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/903 | 分类号: | G06F16/903 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;李灵洁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 等级 数据 排序 方法 系统 装置 | ||
1.一种游戏等级数据的排序方法,其特征在于,包括:
接收账户在登录游戏客户端之后发起的游戏排名请求,其中,所述游戏排名请求包括:所述账户在所述游戏客户端中当前累积的等级数据;
调用预先存储的排名配置文件,其中,所述排名配置文件包括:多个等级数据区间、与每个所述等级数据区间对应的游戏排名算法;
在确定所述账户当前累积的所述等级数据所属的等级数据区间之后,使用所述等级数据区间所对应的游戏排名算法处理所述账户当前累积的所述等级数据,生成所述账户在海量账户中的等级数据排名,其中,所述等级数据区间所对应的游戏排名算法是根据所述等级数据区间的上限值、所述等级数据区间的下限值、游戏排名区间的上限值、所述游戏排名区间的下限值、以及所述游戏排名区间的排名增量所生成的,所述排名增量用于指示在所述等级数据区间内每增加预设等级数据值时所增加的等级数据排名值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在调用预先存储的排名配置文件之前,所述方法还包括:
获取预先保存的历史游戏数据,其中,所述历史游戏数据包括历史账户的数量,和每个所述历史账户累积的历史等级数据;
读取所有所述历史账户的历史等级数据中的最低等级数据和最高等级数据,得到所有所述历史账户的历史等级数据对应的等级数据范围;
按照预设的划分规则将所述等级数据范围划分为所述多个等级数据区间;
根据每个所述等级数据区间内的历史账户数量计算所述等级数据区间对应的游戏排名区间,其中,所述游戏排名区间为所述等级数据区间内的历史账户所对应的等级数据排名所属的区间范围;
获取与每个所述游戏排名区间相匹配的所述游戏排名算法;
保存所述多个等级数据区间、每个所述等级数据区间对应的所述游戏排名区间以及对应的所述游戏排名算法,得到所述排名配置文件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,按照预设的划分规则将所述等级数据范围划分为所述多个等级数据区间,包括:
将所述等级数据范围平均划分为多个等级数据段;
根据所述每个所述历史账户的历史等级数据确定任意一个所述等级数据段内的历史账户数量;
按照各个所述等级数据段内的历史账户数量,将所述多个等级数据段进行合并处理,得到所述多个等级数据区间,其中,在相邻的两个所述等级数据区间中,前一个等级数据区间的上限值与后一个等级数据区间的下限值相等。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据每个所述等级数据区间内的历史账户数量计算所述等级数据区间对应的游戏排名区间包括:
计算所述等级数据区间内的历史账户数量占所述所有所述历史账户的数量的百分比值;
根据所述等级数据区间对应的所述百分比值,为所述等级数据区间的上限值匹配第一排名值,并为所述等级数据区间的下限值匹配第二排名值,其中,所述第二排名值与所述百分比值之和等于所述第一排名值;
将所述第一排名值作为所述等级数据区间对应的游戏排名区间的上限值,并将所述第二排名值作为所述游戏排名区间的下限值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取与每个所述游戏排名区间相匹配的所述游戏排名算法包括:
根据所述游戏排名区间对应的等级数据区间的上限值、所述等级数据区间的下限值、所述游戏排名区间的上限值以及所述游戏排名区间的下限值,计算所述游戏排名区间对应的排名增量,其中,所述排名增量用于指示在所述等级数据区间内每增加预设等级数据值时所增加的等级数据排名值;
根据所述等级数据区间的上限值、所述等级数据区间的下限值、所述游戏排名区间的上限值、所述游戏排名区间的下限值、以及所述游戏排名区间的排名增量,生成所述游戏排名算法。
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