[发明专利]一种虚拟现实场景中目标物体的控制方法及装置有效
| 申请号: | 201510718688.1 | 申请日: | 2015-10-29 |
| 公开(公告)号: | CN105353871B | 公开(公告)日: | 2018-12-25 |
| 发明(设计)人: | 朱斯衎 | 申请(专利权)人: | 上海乐相科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 张恺宁 |
| 地址: | 200125 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟现实 场景 目标 物体 控制 方法 装置 | ||
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景中目标物体的控制方法及装置,包括:先确定当前需要载入的应用场景,根据应用场景和传感器物体模型的第一对应关系,确定当前需要载入的应用场景对应的传感器物体模型,从而可以基于当前应用场景,从多个可选的传感器物体模型中选择一个来使用,然后根据接收到的与确定的传感器物体模型中的目标部位对应的传感器传输的传感信息,对当前应用场景中的虚拟物体进行控制,因而本申请实施例提供的方法可以实现通过现实中的动作来对虚拟现实场景中的物体进行控制。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景中目标物体的控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实系统按照沉浸性的程度不同分为沉浸式系统与非沉浸式系统。沉浸式虚拟现实系统是通过一些特殊的外部设备、高性能计算机以及相应的软件来实现的,它使人完全沉浸到计算机创造的图形世界里,犹如感受真实世界。它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间。
随着科学技术的进步,用户对虚拟现实技术的要求也越来越高,用户希望可以在虚拟现实场景应用中能够有更多的参与,对虚拟现实场景中的物体有更强的控制,比如可以通过现实中人体或者设备的一些动作来对虚拟现实场景中的物体进行控制。
目前现有技术中的沉浸式虚拟现实系统,用户主要是以在虚拟现实场景中观看虚拟现实系统中的场景为主,例如观看3D电影,参观虚拟博物馆,观看虚拟体育赛事等,但是目前还没有一种通过现实中的动作来对虚拟现实场景中的物体进行控制的方案。
本申请提供一种虚拟现实场景中目标物体的控制方法,可以实现通过现实中的动作来对虚拟现实场景中的物体进行控制。
一方面,本申请实施例提供的一种虚拟现实场景中目标物体的控制方法,包括:
确定虚拟现实场景中当前需要载入的应用场景;
根据应用场景和传感器物体模型的第一对应关系,确定当前需要载入的应用场景对应的传感器物体模型,其中所述传感器物体模型包括目标部位,所述目标部位为需要设置传感器的目标物体的部位;
在接收到与确定的所述传感器物体模型中的目标部位对应的传感器传输的传感信息后,根据所述传感信息,对当前应用场景中的虚拟物体进行控制。
本申请实施例提供的方法,先确定虚拟现实场景中当前需要载入的应用场景,然后根据应用场景和传感器物体模型的第一对应关系,确定当前需要载入的应用场景对应的传感器物体模型,从而可以基于当前应用场景,从多个可选的传感器物体模型中选择一个来使用,其中,传感器物体模型体现了目标物体中需要使用的部位,当接收到与确定的传感器物体模型中的目标部位对应的传感器传输的传感信息后,根据接收到的传感信息,对当前应用场景中的虚拟物体进行控制,因而该方法可实现通过现实环境中的目标物体的动作来控制虚拟现实场景中的虚拟物体,从而增加了用户在虚拟现实场景中的沉浸感和体验感。
可选的,所述根据所述传感信息,对当前应用场景中的虚拟物体进行控制,包括:
根据传感器的标识和目标部位的第二对应关系,确定发送所述传感信息的传感器的标识对应的目标部位;
根据所述传感信息和确定的目标物体的部位,对当前应用场景中的虚拟物体进行控制。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海乐相科技有限公司,未经上海乐相科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510718688.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:汽车起重机双前轴动力转向装置
- 下一篇:地铁站台的屏蔽门顶箱





