[发明专利]通过侦测人体动作频率来实现与其匹配音乐播放的方法在审
申请号: | 201510717271.3 | 申请日: | 2015-10-29 |
公开(公告)号: | CN105304101A | 公开(公告)日: | 2016-02-03 |
发明(设计)人: | 罗领 | 申请(专利权)人: | 长沙相对音乐文化创作服务有限公司 |
主分类号: | G11B19/02 | 分类号: | G11B19/02;G06F3/01;G06F17/30 |
代理公司: | 长沙市和协专利代理事务所(普通合伙) 43115 | 代理人: | 王培苓 |
地址: | 410000 湖南省长*** | 国省代码: | 湖南;43 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 侦测 人体 动作 频率 实现 与其 匹配 音乐 播放 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算音乐节拍领域,具体涉及一种通过侦测人体动作频率来实现与其同速音乐播放的方法。
背景技术
目前利用手机和智能穿戴设备的陀螺仪和其他智能硬件来侦测人体运动方向和重力加速等数据的各类软件很多,比如计步器软件,体感游戏机等,这些人机交互设备越来越贴切人们的日常生活,也带来了更加真实的娱乐体验感。
随着音乐给人带来的艺术熏陶以及音乐数字化传播的日趋流行,人们对音乐与生活需求的结合也越来越多样化,例如,有这样一种情况,人们在日常即兴的运作中,或者舞蹈和其他休闲娱乐时,通常也想根据自己动作节拍来寻求一曲与之对应的音乐,通过自身的动作节拍来达到与音乐的全身心融合,甚至在任何场景下利用不同情绪的亢奋度来支配动作快慢迅速的找到和自己合拍的音乐,达到人音合一状态。
发明内容
本发明的目的在于提供一种通过侦测人体动作的即时节拍速度的数据运算来与音乐节拍进行匹配播放的实现方法,以满足上述需求。
为实现上述目的,本发明的实现方法是:
1)设定场景模式,根据用户环境,按运动模式和音乐风格进行设定;
2)设备侦测处理,通过用户动作指令进行侦测,得到节拍数据A(A为大于1的整数),其中,设定侦测时间阀值范围T,若用户动作指令达到阀值范围T,识别成功,反之,若用户动作指令未达到阀值范围T,重新进行动作指令侦测;
3)动作步进运算,用SPM(StepPerMinute)表示步进运算值,t表示实际识别侦测时间,根据公式得到步进运算值;
4)将得到的SPM值与音乐数据库中每首歌曲的BPM匹配调取音乐,并按匹配最接近值由先到后排序,用户选曲播放。
所述方法进一步的,当用户播放音乐时,可通过动作指令切换到下一曲,当停止该场景模式时,用户可通过上述方法进行另一场景模式调取音乐。
优选的,一个单位节拍数A的识别侦测时间范围为:0.375s<t<1.5s。
优选的,用于侦测节拍设备为陀螺仪或重力加速计。
优选的,用户通过移动智能设备,如智能手机、智能手表等终端设备进行上述实现方法的应用。
本发明的有益效果在于:当人们在日常即兴运动时(如舞蹈、跑步、拳击、跳绳、T台走步等),随时找到与自己动作合拍的音乐来提高心理上的动能和其他情绪场景上的需要,使用和自己动作节拍相同的音乐来助兴,边听歌曲边踏着节拍,通过自身的动作节拍来达到与音乐的全身心融合,甚至在任何场景下利用不同情绪的亢奋度来支配动作快慢迅速的找到和自己合拍的音乐,达到人音合一状态。本发明应用平台广,在此实现方法的基础上扩音扩展出更多音乐类体感游戏,如混音、早教音乐、体感跳舞等。
附图说明
图1是本发明实现方法的流程图。
具体实施方式
本发明提供的一种通过侦测人体动作的即时节拍速度的数据运算来与音乐节拍进行匹配播放的实现方法,下面结合附图所示,对本发明作进详细阐述。
参照图1所示,本发明的实现方法流程如下:
1)设定场景模式,根据用户环境,按运动模式和音乐风格进行设定;
2)设备侦测处理,通过用户动作指令进行侦测,得到节拍数据A(A为大于1的整数),其中,设定侦测时间阀值范围T,若用户动作指令达到阀值范围T,识别成功,反之,若用户动作指令未达到阀值范围T,重新进行动作指令侦测;
3)动作步进运算,用SPM(StepPerMinute)表示步进运算值,t表示实际识别侦测时间,根据公式得到步进运算值;
4)将得到的SPM值与音乐数据库中每首歌曲的BPM匹配调取音乐,并按匹配最接近值由先到后排序,用户选曲播放。
本发明的实现方法,其有益效果在于当人们在日常即兴运动时(如舞蹈、跑步、拳击、跳绳、T台走步等),随时找到与自己动作合拍的音乐来提高心理上的动能和其他情绪场景上的需要,使用和自己动作节拍相同的音乐来助兴,边听歌曲边踏着节拍,通过自身的动作节拍来达到与音乐的全身心融合,甚至在任何场景下利用不同情绪的亢奋度来支配动作快慢迅速的找到和自己合拍的音乐,达到人音合一状态。本发明应用平台广,在此实现方法的基础上扩音扩展出更多音乐类体感游戏,如混音、早教音乐、体感跳舞等。
本发明的实现方法应用载体尚有多种,凡采用等同变换或者等效变换而形成的所有技术方案,均落在本发明的保护范围之内。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于长沙相对音乐文化创作服务有限公司,未经长沙相对音乐文化创作服务有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510717271.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:电子语音漂流瓶
- 下一篇:用于磁记录磁头的磁屏蔽件