[发明专利]一种基于多尺度渲染和拟合的三维船舶动态展现方法在审
申请号: | 201510708799.4 | 申请日: | 2015-10-27 |
公开(公告)号: | CN105205852A | 公开(公告)日: | 2015-12-30 |
发明(设计)人: | 李作君;韩晓宁;李小欢;李如意;王盛朋;隋远 | 申请(专利权)人: | 中国电子科技集团公司第二十八研究所 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 江苏圣典律师事务所 32237 | 代理人: | 胡建华 |
地址: | 210007 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 尺度 渲染 拟合 三维 船舶 动态 展现 方法 | ||
1.一种基于多尺度渲染和拟合的三维船舶动态展现方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1:接收船舶目标情报,解析船舶信息,动态匹配对应资源;
步骤2:判断该船舶目标是否存在,已存在则等待渲染处理;不存在则创建对应的船舶目标,等待渲染;
步骤3:遍历待渲染目标,进行渲染前计算,判断三维船舶目标的可见性、密集度和渲染的细节层次,根据计算结果动态加载或卸载对应资源;
步骤4:根据观察距离、船舶航速和渲染帧速,计算船舶航行的插值间隔;
步骤5:对于确定显示的三维船舶目标,根据两次目标情报点给定的时间和位置,通过不同的拟合路线和插值间隔计算下一帧渲染的位置和姿态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:步骤1中,船舶信息包括:船舶目标位置即经纬度、高度、航向、航速、长度、宽度,以及三维观察点位置和视角。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:步骤3包括以下步骤:
步骤3-1:根据三维观察点位置和船舶目标位置,将地理坐标的经度、纬度以及高度转换为笛卡尔坐标(x,y,z),计算观察位置(xc,yc,zc)和船舶目标位置(x,y,z)两点间直线距离,记录观察距离d;计算方式如下,其中R为地球半径;
坐标转换:
距离计算:d=|(x,y,z)-(xc,yc,zc)|,
其中,longitude为经度,latitude为纬度,altitude为高度;
步骤3-2:根据船舶目标位置和观察位置,进行视口裁剪和可见性判断,裁剪范围之外的目标隐藏,不做渲染;
步骤3-3:根据船舶长度、宽度,观察距离和视角,计算船舶目标在屏幕上的投影位置和面积,使用正方形表达,记录其在投影窗口平面的位置(xi,yi)和边长;使用m×n的二维数组A记录投影面所有位置的密集度,如果投影位置相互重合,观察距离更远的目标隐藏,不做渲染;计算方式如下,其中(t,b,l,r)分别表示是投影窗口平面的上下左右边界,N和F分别是虚拟相机近平面和远平面的观察距离,M是投影矩阵;
投影矩阵:
其中参数:
投影计算:(xi,yi,zi,1)T=M×(x,y,z,1)T,
密集判断:A(xi,yi)>1表示(xi,yi)位置有重叠,
其中A为m×n的二维数组,与投影窗口大小一致,m=r-l,n=b-t;
步骤3-4:根据船舶的观察距离或者视角高度,决定当前尺度下该船舶的显示模式和渲染细节。
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