[发明专利]一种基于多尺度渲染和拟合的三维船舶动态展现方法在审

专利信息
申请号: 201510708799.4 申请日: 2015-10-27
公开(公告)号: CN105205852A 公开(公告)日: 2015-12-30
发明(设计)人: 李作君;韩晓宁;李小欢;李如意;王盛朋;隋远 申请(专利权)人: 中国电子科技集团公司第二十八研究所
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T17/00
代理公司: 江苏圣典律师事务所 32237 代理人: 胡建华
地址: 210007 江苏省南京*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 尺度 渲染 拟合 三维 船舶 动态 展现 方法
【权利要求书】:

1.一种基于多尺度渲染和拟合的三维船舶动态展现方法,其特征在于,包括如下步骤:

步骤1:接收船舶目标情报,解析船舶信息,动态匹配对应资源;

步骤2:判断该船舶目标是否存在,已存在则等待渲染处理;不存在则创建对应的船舶目标,等待渲染;

步骤3:遍历待渲染目标,进行渲染前计算,判断三维船舶目标的可见性、密集度和渲染的细节层次,根据计算结果动态加载或卸载对应资源;

步骤4:根据观察距离、船舶航速和渲染帧速,计算船舶航行的插值间隔;

步骤5:对于确定显示的三维船舶目标,根据两次目标情报点给定的时间和位置,通过不同的拟合路线和插值间隔计算下一帧渲染的位置和姿态。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:步骤1中,船舶信息包括:船舶目标位置即经纬度、高度、航向、航速、长度、宽度,以及三维观察点位置和视角。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:步骤3包括以下步骤:

步骤3-1:根据三维观察点位置和船舶目标位置,将地理坐标的经度、纬度以及高度转换为笛卡尔坐标(x,y,z),计算观察位置(xc,yc,zc)和船舶目标位置(x,y,z)两点间直线距离,记录观察距离d;计算方式如下,其中R为地球半径;

坐标转换:x=R×sin(latitude)×cos(longitude)y=R×sin(latitude)×sin(longitud)z=R×cos(latitude)×altitude,]]>

距离计算:d=|(x,y,z)-(xc,yc,zc)|,

其中,longitude为经度,latitude为纬度,altitude为高度;

步骤3-2:根据船舶目标位置和观察位置,进行视口裁剪和可见性判断,裁剪范围之外的目标隐藏,不做渲染;

步骤3-3:根据船舶长度、宽度,观察距离和视角,计算船舶目标在屏幕上的投影位置和面积,使用正方形表达,记录其在投影窗口平面的位置(xi,yi)和边长;使用m×n的二维数组A记录投影面所有位置的密集度,如果投影位置相互重合,观察距离更远的目标隐藏,不做渲染;计算方式如下,其中(t,b,l,r)分别表示是投影窗口平面的上下左右边界,N和F分别是虚拟相机近平面和远平面的观察距离,M是投影矩阵;

投影矩阵:M=2N/(r-1)00002N/(t-b)0000PaPb00-10,]]>

其中参数:Pa=-(F+N)/(F-N)Pb=-2NF/(F-N),]]>

投影计算:(xi,yi,zi,1)T=M×(x,y,z,1)T

密集判断:A(xi,yi)>1表示(xi,yi)位置有重叠,

其中A为m×n的二维数组,与投影窗口大小一致,m=r-l,n=b-t;

步骤3-4:根据船舶的观察距离或者视角高度,决定当前尺度下该船舶的显示模式和渲染细节。

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