[发明专利]游戏语音控制系统在审
申请号: | 201510658916.0 | 申请日: | 2015-10-12 |
公开(公告)号: | CN105390135A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
发明(设计)人: | 曾铭竹;张科 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | G10L15/22 | 分类号: | G10L15/22;G10L15/26;G10L15/08;A63F13/30 |
代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所 51213 | 代理人: | 袁辰亮 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 语音 控制系统 | ||
技术领域
本发明涉及人工智能与语音识别应用游戏开发技术领域,具体涉及一种游戏语音控制系统。
背景技术
(1)语音识别技术
语音识别技术是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的技术。语音识别技术主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。
(2)游戏控制逻辑技术
游戏控制逻辑属于游戏开发中的一个重要技术模块,它是通过一定的触发条件(如键盘鼠标操作),触发相关的控制指令,实现相对应的游戏控制响应(如UI交互、角色移动、技能施放等)。
发明内容
本发明克服了现有技术的不足,提供一种游戏语音控制系统。
为解决上述的技术问题,本发明采用以下技术方案:
一种游戏语音控制系统,包括:
语音采集模块,通过触发信号,实时启动麦克风采集用户的语音信息,并编码转换压缩成数字文件;
语音识别模块,用于识别所述语音采集模块采集的语音信息,并将语音信息转换为规定格式的语音含义数据;
语音处理模块,用于接收语音识别模块传来的所述语音含义数据,与相应的指令对照匹配,并对所对照匹配的指令进行有效性判断,在判断得到所述指令为有效的情形下,将其触发并发送至游戏的控制逻辑模块,执行相应的控制操作。
更进一步的技术方案是语音处理模块包括可编辑语音与控制指令对照库。
更进一步的技术方案是语音含义数据是可编辑语音含义数据。
更进一步的技术方案是语音处理模块中的所述指令是可编辑指令。
针对不同的游戏产品,语音处理模块的指令集是可以编辑的,指令自身编辑,指令所对应的语音含义也可编辑,达成一一对照匹配,以适用于不同游戏各自的操作方式与触发操作的指令,以达成这项发明技术的通用实用性。
与现有技术相比,本发明的有益效果之一是:
第一,弥补和规避了遥控器操控游戏在便利方面的先天弊端(如棋牌类游戏);
第二,对于一些以往强调双手操作技术的游戏类型,语音操控将可能带来全新的游戏体验与游戏乐趣,开辟出全新的一种游戏方;
第三,配合电视游戏在视觉体验方面的优势,语音操控为某些类型游戏(如即使战略游戏和策略游戏)带来更为显著的游戏代入感;
第四,语音操控可以为特殊人群带来游戏体验的便利,并帮助相关厂商开辟这类人群受众的消费市场。
采用游戏语音控制指令技术来操作游戏,使得用户可以解放双手,使得游戏的操控更加自由便利。
附图说明
图1为本发明游戏实现操控的原理图。
图2为本发明一个实施例游戏语音控制系统结构原理示意图。
图3为本发明一个实施例中游戏语音控制引擎SDK的结构框图。
具体实施方式
本说明书中公开的所有特征,或公开的所有方法或过程中的步骤,除了互相排斥的特征和/或步骤以外,均可以以任何方式组合。
本说明书(包括任何附加权利要求、摘要和附图)中公开的任一特征,除非特别叙述,均可被其他等效或具有类似目的的替代特征加以替换。即,除非特别叙述,每个特征只是一系列等效或类似特征中的一个例子而已。
下面结合附图及实施例对本发明的具体实施方式进行详细描述。
如图1所示,图1示出了游戏实现操控的原理。如图2所示,本发明实施例游戏语音控制系统,它包括:语音采集模块,通过触发信号,实时启动麦克风采集用户的语音信息,并编码转换压缩成数字文件;还包括语音识别模块,用于识别所述语音采集模块采集的语音信息,并将语音信息转换为规定格式的语音含义数据;以及语音处理模块,用于接收语音识别模块传来的所述语音含义数据,与相应的指令对照匹配,并对所对照匹配的指令进行有效性判断,在判断得到所述指令为有效的情形下,将其触发并发送至游戏的控制逻辑模块,执行相应的控制操作。
具体的,针对不同的游戏产品,语音处理模块的指令集是可以编辑的,指令自身编辑,指令所对应的语音含义也可编辑,达成一一对照匹配,以适用于不同游戏各自的操作方式与触发操作的指令,以达成这项发明技术的通用实用性。
具体的,如图3所示,本实施例游戏语音控制系统的实现方式为:
(1)构建通用“可编辑语音与控制指令对照库”;
(2)嵌入开放云平台的“智能语音识别模块”;
(3)将“智能语音识别模块”及可编辑语音与控制指令对照库封装为“游戏语音控制引擎SDK”;
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