[发明专利]一种碰撞检测系统的构建方法在审
| 申请号: | 201510658366.2 | 申请日: | 2015-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN105354367A | 公开(公告)日: | 2016-02-24 |
| 发明(设计)人: | 文怀兴;朱效杰 | 申请(专利权)人: | 陕西科技大学 |
| 主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 西安智大知识产权代理事务所 61215 | 代理人: | 刘国智 |
| 地址: | 710021 陕西省*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 碰撞 检测 系统 构建 方法 | ||
1.一种碰撞检测系统的构建方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一:
在SolidWorks中建立机械部件的三维模型,将建好的三维模型导入到EONProfessional中;
步骤二:
将Place节点拖动到各个零件节点下,双击该节点,在弹出的属性窗口中设置零件在自动装配过程中沿X轴或Y轴或Z轴走过的距离和所用的时间,以及绕X轴或Y轴或Z轴旋转的角度和所用的时间;
步骤三:
将CollisionObject节点拖动到需要进行碰撞检测的零件节点下,然后单击该节点,在右侧属性窗口的CollisionGeometryType设置包围盒形状为Convexhull;
步骤四:
将Material2节点拖动到需要进行碰撞检测的零件节点下,单击该节点,在右侧属性窗口中设置材质、颜色,然后将其关联复制到该零件节点下的Material文件夹下;
步骤五:
将节点视窗切换为元件视窗,把Colors元件拖动到需要进行碰撞检测的零件节点下,然后将其拖动到逻辑关系设定视窗中,将CollisionObject节点的Collide输出域与Colors元件代表不同颜色的输入域相连接,将Colors元件的Color输出域分别与Material2节点的Ambient、Diffuse输出域相连接;
步骤六:
将立体声节点DirectSoundNode拖动到场景节点SceneNode下,双击立体声节点,在弹出的属性窗口中设置声音的大小、选择用于碰撞时的声音文件;
步骤七:
将2DText节点拖动到场景节点下,单击该节点,在右侧属性窗口中设置文本为“碰撞检测”,设置字体的颜色、大小,以及文本框的大小、位置、背景颜色;
步骤八:
将节点元件视窗切换到逻辑关系设定视窗,然后把CollisionObject节点、Place节点、2DText节点、Colors元件、Material2节点拖动到该视窗中进行逻辑关系的设定;将2DText节点的OnButtonDown输出域与Place节点的OnRunTure输入域相连接,将CollisionObject节点的Collide输出域与Colors元件代表不同颜色的输入域相连接,将Colors元件的Color输出域分别与Material2节点的Ambient、Diffuse输出域相连接。
2.根据权利要求1所述的一种碰撞检测系统的构建方法,其特征在于,所述EONProfessional提供了Boundingsphere、Axisalignedboundingbox、Convexhull三种包围几何体,分别对应包围球Sphere、沿坐标轴的包围盒AABB以及离散方向多面体k-DOP三种包围盒。
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