[发明专利]一种信息处理方法、终端及计算机存储介质有效

专利信息
申请号: 201510655670.1 申请日: 2015-10-10
公开(公告)号: CN105335065A 公开(公告)日: 2016-02-17
发明(设计)人: 王浩苏 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484;G06F3/0488
代理公司: 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 代理人: 蒋雅洁;张颖玲
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 信息处理 方法 终端 计算机 存储 介质
【说明书】:

技术领域

发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。

背景技术

本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现相关技术中存在如下技术问题:

随着大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。

采用现有技术,信息交互过程中可以通过触发释放特定的能力,来丰富信息的表现形式和内容,不同的信息表现形式和内容最终会导致不同的交互结果。然而,目前释放特定能力的方式无法精确地确定出技能释放的位置及方向,而导致出现了大量的误操作,影响了交互处理的精度及准确率。

发明内容

有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,至少解决了现有技术存在的问题,可以精确地确定出技能释放的位置及方向,从而避免出现大量的误操作,提高了交互处理的精度及准确率。

本发明实施例的技术方案是这样实现的:

本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:

在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;

检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上的预设位置渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;

检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;

检测到所述拖动操作的释放操作时,执行对所述技能对象的技能释放操作。

本发明实施例还提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:

在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;

检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,根据检测到的触控或滑动确定轮盘渲染位置,在所述图形用户界面上的所述轮盘渲染位置渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;

检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;

检测到所述拖动操作的释放操作时,执行对所述技能对象的技能释放操作。

本发明实施例还提供了一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括:

第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;

第一检测单元,用于检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上的预设位置渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;

第二检测单元,用于检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;

技能释放单元,用于检测到所述拖动操作的释放操作时,执行对所述技能对象的技能释放操作。

本发明实施例还提供了一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括:

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